8月24日,欧洲最大游戏展会“德国科隆游戏展(Gamescom)”回归线下盛大开幕,腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite携《沙丘:觉醒》《战锤40k:暗潮》《夜族崛起》《重金属:地狱歌手》《幻塔国际版》等多款主力游戏产品亮相。这是Level Infinite首次以展商品牌的身份参与科隆展,丰富的游戏产品矩阵向全球游戏从业者展现了腾讯游戏的硬核实力与全球化业务布局。
面对优秀游戏厂商云集的科隆展,Level Infinite此次参展带来了多款被寄予厚望的实力新作。
开幕典礼上,由主持人Geoff Keighley正式揭晓本届科隆展首个重磅新游,由Funcom工作室带来的开放世界生存MMO游戏《沙丘:觉醒》。预告片中,巨大的沙虫跃出沙海,令到场嘉宾与在线数十万观众对这款沙丘IP新游充满期待。
《夜族崛起(Vrising)》是由Stunlock工作室开发的开放世界吸血鬼生存游戏。玩家将在危险重重的世界中扮演一个吸血鬼,不仅可以建造自己的城堡,还可通过 PvP和 PvE对战模式与好友在线互动。截至目前,该游戏在Steam平台的累计销量已突破250万份。
当下,加强“出海”布局已经成为我国游戏行业持续发展的突破口,以腾讯为代表的国内头部游戏厂商纷纷选择在海外成立业务品牌进行重点布局。腾讯集团高级副总裁马晓轶曾于今年5月公开表示,腾讯游戏的核心策略已演变为面向全球玩家打造游戏。
谈及本土厂商迈向全球化的重要意义,腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭曾表示,Level Inifinite的游戏生态始终提供开放创新的土壤,让全球游戏厂商和开发者可以探索运用最前沿的玩法与机制。全球化正是为推动这种产业创新,起到了至关重要的作用。
Level Infinite与Funcom、10 Chambers、Fatshark、Sharkmob、Stunlock、Klei Entertainment等合作工作室基于PC、主机端以及移动端发布发布跨平台游戏。目前,Level Infinite旗下游戏已涵盖动作、冒险、战术竞技、MOBA、开放世界等多个游戏品类。
“Level Infinite致力于赋能合作工作室,为全球玩家带来更好的游戏体验。”刘铭表示,“Level Infinite的国际化能力是通过每个工作室的个性实现的,每个工作室都是独一无二的,拥有带有其基因与经验的研发方法论。我们鼓励并支持每个工作室保留个性的基因,Level Infinite会为他们提供技术、工具、能力与服务,作为放大器,助力其实现游戏品质和商业潜力的双赢。”
谈及全球游戏业的未来,马晓轶曾表示,“回望游戏产业近年来的高速发展,玩家规模的快速增长,已经为产业带来了新的变化。伴随着新兴市场崛起、跨终端体验融合,整个游戏业迎来了全新的挑战与机遇;VR、XR等前沿技术的创新与应用,也将为游戏内容与体验带来巨大的增量空间。”
伴随越来越多中国游戏厂商布局全球市场,可以预见,游戏产业将加速走向国内外共振同频的新轨道,国内游戏行业也将迈入崭新的阶段。
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