2017年度10大期待动漫游戏,还在抽SR么?别那么俗,今年好多...

2017年度10大期待动漫游戏,还在抽SR么?别那么俗,今年好多...

信报娱乐 欧美女星 2017-02-20 20:55:01 302

  相对于其他文化领域,动漫游戏的关注更为窄众,但并没有影响这两个行业快速吸金、赚钱的能力。不过,也因去年各种“短平快”的粗暴经营思想,让行业出现很多粗制滥造的作品。值得欣慰的是,随着大厂商开始不断关注加入,很多市场规则有所改变。对于行业来说,面对前几年的粗放式增长,今年整个行业就像一个进入二十多岁的“轻熟男”,迎来相对成熟的发展期。

文|姜子谦 编辑|王诗文


2017动漫游戏10大期待作品




《进击的巨人》第二季


点评:当年现象级的动漫作品推出第二季,因尺度关系中国动漫迷或许依旧只能在网上收看。但不可否认的是,今年日本新番将是大作集中的一年。在动漫迷饱眼福的同时,也期待中国动漫可以加速发力。



《全职高手》


点评:之所以期待,更多是因为这部由人气网游小说改编的同名动画,终于即将跟观众见面。这部动画背后是腾讯视频、阅文集团“两棵大树”,对于所谓“泛娱乐”战略,不知这部作品能否献上一个范本。



《攻壳机动队》


点评:作为大多动漫迷心中的神作,《攻壳机动队》真人版注定会被多种声音淹没。毕竟这部电影本身要探讨的主题十分深刻,电影表现手法也挺符合,再加上斯嘉丽·约翰逊版的草雉素子,一切上映后见。



《美女与野兽》


点评:好莱坞可以一遍又一遍地重复经典,今年轮到魔法公主艾玛·沃特森和大表哥丹·史蒂文斯组成“美女与野兽”的CP,据说这版《美女与野兽》无论场面还是细节道具,要比2015年上映的《灰姑娘》更胜一筹。



《铁拳》


点评:漫威的威力还在继续,与Netflix联合出品的“捍卫者联盟”系列,虽然两位英雄的剧集受到争议,但新剧《铁拳》放出正式预告片后,还是收获不少关注。至少对于超级英雄热情,还没有消退。



《荒野大镖客2》


点评:这款Rockstar出品的续作,其实已经无需多说。《GTA V》的威力还没消退,这款游戏早已被定为今年最受期待和关注的作品。此前仅是发布一款宣传海报,便迅速引发全世界游戏迷的追捧。



Switch


点评:在Will U没有夺回预期市场后,任天堂此次也将全部主机期待寄托在Switch之上。从目前玩家反馈看,对于这款主机期待已经逐渐爆棚。毕竟有《塞尔达》、《马里奥》护航,Switch今年表现充满想象。



《动物之森》


点评:目前有分析称,任天堂想要通过Switch实现野心,一款免费、高质量、病毒式传播的手游是非常必要的存在,《动物之森》似乎是不错的项目。其实,这款游戏背后更应该是对于好作品的期待。



《阴阳师》


点评:并不是期待这款游戏,而是期待根据《阴阳师》打造的同名电影和剧集。虽然这款游戏在上线后经历很多风波,但作为目前最赚钱的、最受关注的手游之一,如何进行IP开发,成了行业瞩目的案例。



VR新品


点评:继续期待大厂商对VR的发力,想想看今年如果三星新版Gear VR与Galaxy S8同步亮相、Facebook发布新型社交VR平台、HTC Vive 2正式亮相、苹果公布MR头戴设备都成为现实,市场会不会很美好?



关键词 二次元

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手游将迎来成熟期


  对于动漫游戏这两个行业来说,与其说IP不如说“二次元”更是一股无法忽视的力量。2015至2016年,“二次元”概念的开发进入快速发展期,《十万个冷笑话》、《火影忍者》等热门“二次元”改编手游也成为市场吸金主力。不过尴尬的是,大多数产品仍存不少缺憾。不过业界人士纷纷认为,今年国内“二次元手游”将迎来成熟期。


  从当下国内环境看,日本动漫不少“IP”已具备大量市场基础,但昂贵、复杂的授权系统让不少厂商只得通过“打擦边球”制造劣质作品。好在随着大厂商不断入局,以及国家对版权问题的重视提升,正版化成为未来大趋势,粗制滥造的作品也将越来越没有生存空间。


  此外,目前国内动漫产业中,优秀动漫IP数量还处于稀缺状态,动漫IP改编手游的成功案例更是凤毛麟角。有分析机构认为,国产动漫其实具有不少优势, 当国产动漫IP越来越成熟后,国产动漫IP改编手游未来也将创造出更大产值。至少对于当下市场环境来说,手游依旧是未来国产动漫“变现”的最佳出口之一。


关键词 泛娱乐

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游戏改编逐步精细


  去年“泛娱乐化”的概念也开始迅速在动漫游戏行业蔓延,很多游戏作品都是借助文学、影视、动漫等作品的热度,迅速推改编作品。


  从目前看,很多成熟的游戏改编,也开始从简单运营逐渐过渡到深度精细化运营。不过不可忽视的是,这种转变只是泛娱乐战略开始起步的萌芽,毕竟更多换皮作品仍然充斥着市场。 在很多从业者眼中,“泛娱乐化”的理想状态,是能够将影视、动漫、游戏、阅读等业态实现最佳结合。但无论拥有多少年经验的从业者,目前仍在寻求这个最佳结合的规律。业内人士也认为,联动方式、时间节点、类型选择等问题,都需要经历一段很长时间的拿捏过程。据了解,目前已经开始有厂商尝试在网文连载期间同时开发游戏、动漫作品,并让老百姓参与剧情走向和游戏策划方向。当然这种做法是否可行还需市场检验,只是从行业来讲,“泛娱乐”战略或许才更能延长IP改编作品的生命周期,将IP价值最大化。


关键词 VR

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内容遏制发展势头


  谁都无法否认,去年VR(虚拟现实)技术几乎横行整个中国。这个本来主要以游戏和影视为主的技术,以“洪荒之力”席卷所有行业。但进入2017年后又面临一个无法回避的现象,随着很多内容的华而不实,VR这股浓烈的势头正在削弱。


  首先VR门槛过高的问题依旧难以攻克,不仅技术成本昂贵,体验的内容门槛也着实不低。而去年试水之作《蝙蝠侠VR》和《EVE:瓦尔基里》等,在玩家实际体验后,均吐槽与当初产品宣传时差异太大。而行业两家大佬Oculus和HTC之间的激烈竞争,也逐渐变成伤害行业的签署独占协议、将买不起昂贵VR设备的玩家拒之门外等。


  不过作为新兴技术,今年这项新技术势必还会发力,“玩家门槛降低,体验感增强”也会是整个行业一定需要攻克的难题。


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