她写的OST我循环过无数遍,这次终于专访到这位日本配乐界女神!

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知日 日韩女星 2018-09-21 23:47:24 879

本文节选自《知日·BGM之魂》特集

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无论是第几次听菅野洋子的音乐,你都会被她辽阔而多元的音乐世界所震撼。


《超时空要塞Plus》中空灵生动的Voices

《天空之艾斯嘉科尼》中少女轻快活泼的《无须约定》;

《星际牛仔》古灵精怪的Tank!

《机动战士高达逆A》里如明月般皎洁的《月之茧》;

《地球少女Arjuna》用神秘语言低吟的Early Bird

《狼雨》中狂野不羁的Stray

《攻壳机动队STAND ALONE COMPLEX》中迷幻激昂的 Inner Universe

《超时空要塞F》中双歌姬各放异彩的Lion」;


▲《机动战士高达逆A》、《天空之艾斯嘉科尼》、《星际牛仔》


▲《星际牛仔》「Tank!」作曲=菅野洋子;编曲•演奏=大平真美•丸山茜


还有《海街日记》中的平静动人、《下妻物语》中的华丽浪漫......一首首曲子从菅野洋子如魔术师一般的指尖倾泻而出。无论是爵士、古典、民谣、电子、流行还是交响乐,不管是地域风格、编曲方式、素材出处还是语言种类,都能在她的手上汇集成华丽精美、恰到好处的乐章,不由令人惊叹她丰富的音乐底蕴与过人的天赋才能。





她是一位无法被定义的天才音乐魔术师


在知日第52弹《知日•BGM之魂》中,知日来到了菅野洋子的Meow on the Bridge 事务所,见到了眼中闪着如林间小鹿般灵动的光的她,她侃侃而谈,聊起了她职业道路的开始、她人生中重要的几次合作、她对音乐的看法、她喜欢的声音……


知日:菅野老师是因为怎样的契机接触音乐,并开始想把音乐创作作为人生职业的呢?

菅野:2 岁半到3 岁左右的时候, 我初次接触到了钢琴, 当时觉得特别有趣,便迷上了。父母给我买了钢琴,从那个时候开始练习弹奏。小时候大家都会唱些不知所云的歌曲不是吗?自编自唱那种——这便是我最初接触音乐的过程了。之后父母安排我去钢琴培训班学习, 不过很快就厌烦了, 不喜欢上课,还是喜欢按自己的方式弹


▲菅野洋子在2006年的一次演出现场


知日:还是喜欢自己创作音乐呢!

菅野:对,特别讨厌练习,之后一直按自己的喜好来弹。在学校时,我参加过管乐队,也加入了音乐社团,就是翻唱流行歌曲的那种。其实当时特别不了解流行音乐,因为几乎不看电视,没有买过什么流行的唱片,爵士鼓什么的也基本没有听过。所以刚刚接触的时候,就想着这敲的都是什么呀(笑),也不是很明白。总之先开始抄写乐谱,自己尝试演奏


知日:当时有什么特别喜欢的,或者说受其影响的音乐家吗?

菅野:可能很多人都不知道,有一位印度尼西亚的钢琴演奏家,叫Panekun,他对我的影响特别大。还在Tetsu100%的时候,我弹琴特别追求技巧,总是弹得特别快、音特别多,总之不停地弹,把钢琴演奏得特别吵闹。Panekun的演奏则正好相反,弹的音很少、很轻,我就开始反思,是不是我弹了很多没用的音。从那个时候起,封印了自己的技术,不再弹那么快、那么重了,开始弹得慢而轻。



知日:说到动画的配乐,菅野洋子老师是如何用音乐来表现动画的世界观和人物的呢?

菅野:作品不同,方式也是不同的。有的导演会有很多明确的要求,有的却什么要求都不提;有时候是影像都做好了,只要配乐就好;有些时候却是连故事都没有就开始做音乐了,所以真是千差万别,无法一概而论。比如说作《星际牛仔》的时候,就是连剧本都没有定便找到我,导演说,音乐想要爵士风格的东西。说实话,我当时并不是特别喜欢爵士。当时大家都不太喜欢爵士吧(笑)。特别单调又晦涩难懂,而且冗长,传达的感觉也不明确。我自己的感觉就是没人爱听。现在大家可能觉得《星际牛仔》的配乐就是爵士,其实爵士的范围太广了,很难定义,《星际牛仔》的配乐更像是流行爵士。可能是因为把流行要素加入到了爵士当中的原因,才让大众接受了这部作品的音乐。


▲《星际牛仔》1998 渡边信一郎导演


▲《星际牛仔》CD 封面「COWBOY BEBOP SOUNDTRACK 2 - No Disc」主题曲为「Tank!」


知日:最初被委托制作《攻壳机动队 S.A.C》的音乐时,您对这部作品又是抱着怎样的看法呢?

菅野:最开始还没决定是否接受这个工作的时候,对方先拿给我看的是漫画,也就是士郎正宗的作品。当时看了的感觉,就是这根本看不懂嘛!


知日:士郎正宗老师的风格是有些特别的。(笑)

菅野:是,其实我对这种风格是不太擅长的,故事看不太懂,而且我又是机械白痴,根本不理解这种科幻。我和导演说这个作品我可能不合适,他说,这部漫画你要当文学作品来看,就好像《麦田守望者》一样。原来如此!如果是这样的话,说不定也是可以的。虽然里面的科学理论之类我是完全理解不来,不过像是我到底是人类还是机械」「到底怎么才算是人这种哲学思考,我还是挺喜欢的。还有公安9课设定为上班族,下班后还会一起借酒浇愁。这种生活场景用音乐来表现的话,我还是挺想尝试的。所以说,并不是从描绘未来的网络世界出发,而是从文学的角度去创作《攻壳》的音乐的


攻壳机动队 S.A.C 2nd GIG 「rise」


知日:在多元化音乐风格的强烈变化中,您的灵感都来自哪里?您又是是如何寻找、组合、变化这些灵感,用音乐定义一部作品的风格的?

菅野:很多人都说,做音乐有些像造型师做造型。比如说想让一个人看起来更有型,如果找来婚纱设计师,可能只会给他设计婚纱;西服的设计师可能只会给他设计西服;休闲装的设计师可能只会设计休闲装。我则更偏向从基础开始考虑,观察这个人适合什么,再开始打造他的形象。所以就像造型师一样思考,以如何让作品看起来更棒为出发点,再进行创作——比如作品是复古的还是有未来感的。



知日:音乐对动画作品来说,影响是非同小可的。可以说很多时候大家都是通过音乐回忆起作品的。

菅野:嗯,有一次我和渡边信一郎导演、神山健治三人一起进行了一次演讲。当时做了一次实验,在没有音乐的片段上加上音乐,来看看是否能让影片的感觉发生变化。当时我就意识到,如果给片段配上相反的音乐,比如给你好配上咚!这种巨响,或者一些细碎诡异的配音,你好的意义就会完全不同。大家想象一下便会发现,想传达一些潜台词,或是想给观众留下深刻印象,就到了音乐发挥作用的时候


▲渡边信一郎X菅野洋子 《超时空要塞Plus》


知日:脑中会浮现画面和音乐配合的情景吧,这场戏,这样不是更好吗? 之类的意见也会提出来吗?

菅野:是的,不过有的时候也会出现我完全没有想到的情况。比如说把我的音乐用在没有预料到的地方,也会给我带来惊喜。


知日:正是因为相互尊重,才能做出好的作品吧。

菅野:我觉得我的音乐是非常难用的。总是特别激烈,有时候甚至想仅靠音乐来讲故事,反而成了作品的绊脚石。比如说有些场景本来是要安静气氛的,我却给了非常嘈杂喧闹的音乐。所以,我总是被导演说,我的音乐不好用(笑)。



知日:对于中国的粉丝来说,菅野洋子老师和坂本真绫小姐的黄金拍档一直被大家津津乐道,请问菅野洋子老师对坂本真绫小姐的印象是怎样的呢?

菅野:认识她的时候,她还是个十四五岁的中学生,第一次见面是在她放学回家的路上。感觉她就是个特别耿直的孩子,声音也非常地好听。想写很多歌给她唱,感觉她是个人才呢(笑)。而且她对歌词的感觉非常好,非常有品位,文学素养也很高。


▲坂本真绫与菅野洋子 武道馆演唱会现场


知日:除了坂本真绫,与您合作的非常著名的歌姬还有新居昭乃、中岛爱等。通过她们的声音,菅野洋子老师是否也在进行一种自我的表达?

菅野:我呀,如果声音好的话,也想自己来唱。小时候,比起钢琴我更喜欢唱歌。最喜欢的声音是在日本活动的俄罗斯歌手Origa,虽然她已经去世了。真的非常喜欢她的声音,我要是有那种声音也想唱啊。基本上来说,我比较喜欢那种有成长性的、耿直的声音,还有那种虽然唱不上去高音,却很努力的声音。也挺喜欢那种从本来狭窄的声道发出的沙哑的声音


知日:令人好奇的是,在老师的多部作品中,比如剧场版《天空之艾斯嘉科尼》中的Sóra、《超时空要塞F》中的aimo等,都使用了一种特殊的自造语言。这种异世界的语言,是不是有一套成熟的系统?是否有其特殊的意义?

菅野:我创作时会去试着想象,比如说,异世界的动物会说话吗?那个世界的人有着怎样的信仰,等等。自己好像那个世界的神一样,去创造当地的语言,径自去想象那个世界的情景,以及他们语言的意义


▲《天空之艾斯嘉科尼》


知日:有没有参考世界上某些地区的语言呢?

菅野:我会去先试想这个世界是否有神明,比如说在那个世界中太阳是神,歌颂太阳神的歌,一定是这样吧之类的。又如那个世界的神是黑暗之神,人们对黑暗的赞美应该是这样的吧,等等。一般就是这样想象着来创作的。也会参考其他国家的语言,尤其是发音。比如歌手Origa的母语俄语,我自己也会些波斯语,还有因为总是去波兰,对波兰语也印象深刻,以及汉语……很多在日语中没有的发音,多少都会加入到我的音乐中吧。


知日:听到的声音,会留在潜意识中。

菅野:对,就是这样的。


菅野洋子——出生于1963 年,日本作曲家、编曲家、演奏家、音乐制作人,活跃在动画、游戏、广告、电视剧、电影等领域,主要动画音乐作品有《超时空要塞》《星际牛仔》《攻壳机动队S.A.C. 》《机动战士高达逆A》等,影视音乐作品有《下妻物语》《海街日记》《女城主直虎》等。曾获日本金唱片大奖、5 次获得东京动画奖音乐奖等奖项。


 NP ✎ edit 

静电场朔✎ interview & text 

赵雅菲✎ text & edit 

Meow on the Bridge、B站、Youtube✎photo courtesy

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