开始发力。 |
文/修理
在最近正在举办的德国科隆游戏展上,腾讯国际业务品牌Level Infinite带来了一些新的动作。
不仅有此前已曝光过的《战锤40k:暗潮》《重金属:地狱歌手》等产品的最新消息,还带来了一款开放世界生存MMO的首曝。
先来看看这款新作:《沙丘:觉醒》。
该游戏由开发过《沙丘:香料战争》的Funcom工作室制作,整体世界观设定将基于2021年科幻电影《沙丘》,虽然没有明确说明其是否为电影改编作品,但从预告中出现了传奇影业和《沙丘》小说的LOGO来看,应该会有一定的IP合作关系。
另外本次预告中没有实机演示,而是一段展示了电影中经典的“蓝瞳”“沙虫”“弗雷曼人的蒸馏服”等元素的预告片。不过根据官网介绍和访谈,我们也大概能推断出这是款什么样的游戏。
首先整体游戏框架和逻辑应该和Funcom此前做过的《流放者柯南》类似,会是一款多人在线、带建造生存要素的开放世界游戏。然后根据沙丘宇宙的世界观,做出了一些设计上的变化,比如说玩家需要建立抵御沙尘暴的庇护所,维护自己的防护服,一边躲避沙虫的袭击,一边进行地图探索,寻找物资。同时要注意特殊天气,比如说会转移沙地和改变地貌的科里奥利风暴。
《流放者柯南》
既然有生存建造,那自然也会有与之对应的家园经营玩法,玩家可以使用诸如香料收割机这样的机械来进行自动化资源采集。同时,玩家还需要保护家园不被敌对势力或者玩家破坏盗取,因为香料是角色强化的重要来源。当然,既然被称为MMO,也会有着更大规模的派系(类似工会)战争,同时《沙丘》代表的政治与阴谋,也会带来一些社交玩法,比如说立法议会和声望影响等。
整体来看,沙丘IP的各种设定其实都挺适合开放世界生存游戏的,MMO虽然让人疑惑,但考虑到Funcom过去在《流放者柯南》的经验积累,游戏后续表现还是值得期待的。
而除开《沙丘:觉醒》,Level Infinite接下来还有两款重点产品即将上线。
一个是Funcom及旗下Outsider工作室研发的《重金属:地狱歌手》,是款重金属节奏第一人称射击游戏。该游戏融合了FPS与音游体验,玩家需要在高速对战中,让进攻节奏与音乐节奏保持一致,才能伤害最大化。这种重金属音乐+玩法融合的设计,让游戏获得了本届科隆展四项奖项提名,并最终赢得了最受期待PC游戏奖。
另一个则是由开发过《战锤:末世鼠疫1&2》的Fatshark工作室研发,并独立发行的一款四人合作射击动作游戏《战锤40K:暗潮》。该游戏在Steam上已获得了超百万的心愿单关注量,预计今年11月30日发售。
而此前已经发售了一段时间的产品,也公布了新的销量数据。比如说Stunlock工作室开发的开放世界吸血鬼生存游戏《夜族崛起》,截至目前,在Steam平台的累计销量已突破250万份。
于本月10日上线的《幻塔国际版》也公布了其最新成绩:游戏发布当天摘得122个国家和地区的iOS游戏下载榜Top 10,并在36个国家和地区登顶Top 1,目前在海外已突破1000万下载。
其他诸如《GTFO》《吸血鬼:避世血族 - 血猎》《PUBG Mobile》等长线运营产品,也带来了新的限时任务和更新内容。
其实Level Infinite刚公布的时候,我想有的人可能还会觉得这个品牌看起来很「单薄」,但随着水下的内容储备逐渐冒头,以及更多的商业成绩的落地,我们会发现,它的成长速度比想象中的还要快。
一是单/主机产品拿的都是沙丘、战锤这样的海外热门IP,选的赛道也都是开放世界、射击、生存建造这样的主流方向,再配合吸血鬼、重金属音乐这样具有话题性和流行度的背景题材,项目显然不只是品牌向的合作,同时也会带来不错的商业预期和回报。
二是在商业手游阵容方面,既包括《Arena of Valor》《Honor of Kings》这样腾讯自研产品,也有《白夜极光》这样的合作项目,而《妄想山海》和《幻塔国际版》也展示了其一定的跨终端能力。而在未来,还会有《饥荒:新家园》《阿凡达》手游等看起来拉收能力十足的新品陆续上线。
而除开产品方向逐渐明朗,Level Infinite助力合作工作室亮相国际舞台,加强行业交流。从TGA,到夏日游戏节,再到如今欧洲最大游戏展会——德国科隆游戏展,在这大半年里,Level Infinite已经带着旗下诸多新品参加了海外多个重点游戏展会。
这次科隆游戏展回归线下,Level Infinite则在展会体验上花些心思,比如说《PUBG Mobile》联动F4赛车共同打造的实体赛车,亦或者《重金属:地狱歌手》举办了科隆游戏展历史上规模最大的重金属演唱会, 邀请到了多位重金属摇滚歌手现场演绎游戏中的音乐。
值得注意的是,这次科隆游戏展上的产品并非是Level Infinite的全部,像之前已经曝光过的战术FPS游戏《ALARA Prime》等产品就没有参展,其储备产品的数量可能会超出大家的预期。
《ALARA Prime》
而根据今年3月的腾讯2021年报,腾讯游戏业务在国际市场收入为455亿元,已经占腾讯游戏业务收入的30.8%,财报表示主要得益于《PUBG Mobile》等产品的推动。而随着Level Infinite的逐渐发力,未来新品的不断推出,我想海外营收占比距离50%这一目标,应该也不远了。
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