拟人化设计方向里一次另类的尝试。 |
文/安德鲁
你可能见过不少拟人化主题的游戏,“万物皆可拟人”对于二次元领域的用户来说并不陌生。
不过你见过把书籍拟人化的游戏吗?
最近,网易新作《幻书启世录》开启了第三次测试。该作在拟人题材上选择了一个大家都想不到的方向——以书拟人。这一次游戏把拟人化的设计用到了书籍名著上,古今中外那些人们耳熟能详的知名作品,都被做成了游戏里可供收集养成的角色。
书籍名著的拟人化,让游戏呈现了一个不一样的视角,目前游戏全网预约已过200万,微博话题+超话的阅读量也超过了5000万。结合一些社区内玩家评论,能看出大家对“把名著拟人化”这一设计的普遍认可。那么,以书籍为拟人对象的《幻书启世录》到底特殊在哪儿呢?
以书拟人的游戏化尝试
书籍的拟人化远没有看起来这么简单。
常见的拟人化题材里,拟人化对象通常是某种物件,内涵往往并不复杂。车辆、舰船等等,虽然可能也有历史背景,但外界通常不会做细致入微的解读,在做拟人题材的游戏时,设计上也有较大的发挥空间。
书籍拟人化则不然,出版的书显然都有明确内容、含义的存在。尽管不同的人也会有各自解读的视角,但主题总是明确的。
怎样用浓缩的方式再现书籍精髓——具体到卡牌游戏上,如何设计立绘、模型形象,就成了摆在项目组面前的难题。因为这也是外界检验一款拟人化游戏时最先接触的内容。
因此,在卡牌角色形象方面,《幻书启世录》基于书籍本身,选择用最贴近大众想象的形象、放大特点的方式,来突出所选书籍的特性。
比如《诗经》的幻书角色名为攸宁,取自原著中“君子攸宁”一句,角色形象设计上则是参考了“所谓伊人,在水一方”这一名句,用蓝色象征水浪,勾勒出一个与水共舞的形象,也赋予了角色更具象化的视觉表现。攸宁肩上还有一只轻逸灵动的关雎鸟,在细节之处还原了“ 关关雎鸠”的诗句。
除了卡牌角色形象以外,《幻书启世录》中技能的效果、说明,也都埋下了原作中的梗,进一步完善游戏“书拟人”的设定。在游戏过程中,对原作有了解的玩家可能会不经意间意识到这些致敬和还原。比如《死海文书》拟人化的角色伊芙,其大招“红海奇迹”就是以“摩西分红海”这一圣经传说为原型的。与之相适的,技能的动画效果是分开海水,同时对敌人施加控制,把两边的角色聚集到中间。
《死海文书》伊芙
《死海文书》宣传PV中分开海水的片段
再如《诗经》的技能“采风成乐”“无邪颂歌”“捷思奏雅”分别对应着原著风、雅、颂三部分,其中“采风成乐”借用了 “投我以木桃,报之以琼瑶”的意象,呼唤灵鸟对敌人进行远距离攻击,并予以队友治疗效果,在致敬原著的同时也强化了角色的辅助定位。
《幻书启世录》选择的改编原著中,很多都是家喻户晓的名篇,不管是《诗经》这种传世古籍,还是《小王子》这样近现代的外国名作,取材的范围覆盖很广。
对于这些名著,即便玩家没有读过,对其也会有基础的认知。第一次接触到对应的游戏内容时,很可能是带着已知的标签去理解这些“陌生内容”的。相比常规做原创IP的形象设计,这样的设定一方面能够降低受众对原著的理解门槛,另一方面以大众熟知的书籍作为媒介,可以进一步消除玩家与陌生游戏角色之间的距离感,降低游戏的认知门槛,便于触及更广层面的潜在玩家。
拟人化卡牌的品质升级
拟人化题材的卡牌并不少见,在泛二次元游戏领域,甚至可以说不算稀奇,欲在红海化的二次元游戏市场中杀出重围,光是依靠题材创新,显然还远远不够。一款卡牌要如何做出差异化?
《幻书启世录》选择的是品质升级的方向。
外在表现上,除了卡牌有贴合书籍主题的形象设计,项目组也在综合美术质量上下了不少功夫。游戏主要采用了“新古典”美术风格,在保证贴近泛二次元审美观的同时,选择了较高辨识度的“厚涂复古”画风,展现各类书籍的平面形象。
《幻书启世录》还确定了角色“双形态”的基础思路。在书籍设计成拟人化角色的基础上,一张卡牌经历养成投入之后,还可以升格成第二重形态,以此来丰富游戏中的视觉体验。比如升格前的小王子金发蓝瞳、手持权杖,以纯白、浅金、暖棕为主的色彩搭配来渲染童话氛围,由星辰、光芒和绚丽色块组成的球体,总是角色进入画面时最早的视觉落点。而升格后,小王子戴上了小小的王冠,寓意他在旅程中经历过的许多故事,依然坚守着纯真与感性,在保持孩童样貌的同时完成了形态上的转变。
游戏还重点刻画了技能演出,在有较高精度建模的基础上,这一部分成了战斗中很有代入感的部分。
同时,《幻书启世录》在音乐、音效上的投入也值得一提。游戏请了日本知名作曲家横山克为游戏配乐。横山克参与负责过不少知名的动漫、游戏的配乐,《四月是你的谎言》《铁血的奥尔芬斯》等。
“创作音乐的时候,我有种仿佛在全世界旅行一样的感觉。”横山克这样形容。为了让游戏配乐呈现出不一样的地域特色,横山克奔赴世界各地展开了录音工作。比如他在日本进行吉他、电子琴等基础音乐录制,体现宏大背景的内容则带由他领团队远赴保加利亚,与当地大型交响乐团合作。很多玩家表示都对游戏BGM氛围感同身受,配乐也成了游戏早期营造沉浸感的另一项优势。
除了横山克的音乐音效,配音也是游戏的一大亮点。《幻书启世录》请到的一众知名声优,有二次元人群熟知的茅野爱衣、悠木碧、花泽香菜、南条爱乃等,即使是《棋经》身边的两个黑白团子这种细节配音,游戏用的也是大牌声优福山润和樱井孝宏。
除了标准的日语配音之外,项目组也回应玩家要求加入了全角色中文配音,邀请了一众国内大牌,比如为《沙之书》配音的山新、为《兰亭集序》配音的夏磊以及为《我是猫》配音的沈念如等。
《幻书启世录》另一个明显的差异点,在于加入了一套围绕有走位机制的战斗玩法,还有与之相对应的技能规划。
《幻书启世录》的基础设定,和常见回合制卡牌大体相同,除此之外,也加入了一些类似回合制战棋的棋盘/格子元素,引入了位移机制:我方回合中,角色除了攻击、释放技能,也可以选择走位,以便获得更好的输出位置;近战职业在释放一部分近身技能时可能会走到敌人面前,但这也有可能会让自己在下一回合的行动中被敌方前排围攻。
同时,一些角色的控制技能,则会附带聚怪、击退或击飞等强制位移的效果,配合范围AOE伤害技能可以起到1+1大于2的效果。比如把敌方某个角色拉拉到靠近的位置,一轮集火秒掉,可能会创造更有力的战局。玩家第一个获得沙之书,其提供的减速等控制效果,很多时候也便于保护后排角色的生存。
这类设定,给回合制卡牌的玩法引入了更多的操作空间。对战中,玩家可能要考虑一个直线型的AOE是瞄准中间的敌人尽可能覆盖多人,还是指向一侧优先清除高威胁目标。这在回合制战斗的基础上加入了一些策略维度,但也提供了自动战斗等选项来保证操作下限。
用书籍拟人化切入泛二次元领域
从外界预期的角度来看,网易的确选择了一个让人意外的改编方向。
书籍的拟人设计是一种少见的方式,此前几乎没有厂商涉足这个题材。书籍名著的拟人化,让游戏呈现了一个不一样的视角。
一方面,《幻书启世录》从美术、音乐音效等表现上,都在向典型二次元用户的喜好靠拢。游戏用相应的元素构建起了外在内容,也在战斗机制上尝试了差异化的创新设计。
另一方面,正如前文所述,“从全世界的名著取材”的做法,利用到了各书籍IP的大众认知度,而且改编素材广阔,有触及更多用户的潜力。古今中外的知名作品不计其数,自然也能支持游戏的长久更新,让游戏做出更多意想不到的改编。从这一点来看,《幻书启世录》的更新,会是一项长期而持续性的工作。
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