自从第六赛季更新改版之后,H1Z1玩家在Reddit和推特等地方纷纷向黎明表达了他们的不满,包括外挂、弹道等问题...
在前几天Reddit论坛万家群情激奋地纷纷发表帖子指责黎明无能,处理外挂问题效率很低、对弹道问题纷纷不满之后,黎明的似乎消失了一段时间,这期间的每一次改动似乎都没有满足玩家们的需要..
今天,黎明大佬Castoro发布了一个帖子,集中解释了这些问题并分享了开发团队的想法...
原文翻译:
我知道人们担心我们没有关注或倾听反馈,但我向你保证。几个星期前,我们重新组织了开发团队,他们都坐在我旁边,在会议中我分享了这些帖子和建议
他们看到了你们所有的文章,然后进行了讨论或者说是辩论
我们一直关注的核心目标实际上是两部分:
深入了解是什么使H1Z1变得特别
修复游戏:提高服务器性能,击中反馈,延迟,服务器宕机,严重bug,作弊
我们之前做的一直都与PUBG无关。我们也不是在试图变得更像PUBG。我们之前做的所有的改变,是因为我们这些会让H1有更好的游戏体验。这就是为什么我们从一开始就听从社区、主播和职业玩家意见的原因,并将一直这样做
现在,令人困惑的是,我们并不总是按照人们要求的那样去做。有很多原因,但两个最大的原因是,社区中大家的反馈并不总是满意的,人们说他们想要的,以及他们实际需要的结果往往不是一回事。我们的工作就是把所有的信息进行总结,并为玩家和游戏做出最好的决定
此外,虽然社区中大家似乎很明显需要我们做些什么,但大家往往没有考虑全局。我们面临的挑战是尽我们所能提供信息,但不幸的是,这并不总是100%的有效
因此,自从战斗更新后,我们在欧洲的玩家人数上升了(每日平均用户,同时在线玩家,游戏时长等)。也许我们可以为你做一个NA和EU的分解,这样你就能看到我们看到了什么。但这告诉我们,人们正在尝试熟悉这次更新。现在才两周,所以宣布成功还为时过早。即便如此,当人们给出了关于子弹分布范围(又名bloom)、子弹速度等问题的反馈时,我们已经做出了改变。在不到两周的时间里,至少有2个(3个,我认为)的战斗补丁(不包括其他bug的补丁,等等)
我知道你们很多人觉得这还不够。然而,重要的是我们要谨慎地做出改变,而不是改变太多的变量,因为它变得难以评估因果关系。但我们对你的反馈都有考虑
像这样一个重大的更新,其中一个巨大的挑战是需要花费大量的肌肉记忆来适应和消化。这个过程并不有趣。我明白了。如果我们在这样的大变化之后迅速做出改变,那么它也会开始感觉像流沙一样,你永远也不会习惯它
这就是我向你们承诺的。明天我将和团队一起讨论,我们将回顾所有的反馈,话题,并对每个人做出对我们意图的解释
我想要问大家的是,周五对武器进行更新后你玩游戏时候的体验,并在一段时间内把你的意见告诉我们
以上就是Castoro对玩家们的解释,但是总有种感觉,黎明的开发团队似乎始终没有抓住重点
弹道是一方面的问题,但是在亚太更严重的似乎还是外挂...
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