文 | 创客公社团队
6月11日,由郭敬明执导的全真人CG(计算机动画)魔幻题材电影《爵迹》在上海举办发布会。电影预告片随之曝光。
这部汇集了范冰冰、吴亦凡、陈学冬、陈伟霆、郭采洁、林允、严屹宽、王源、汪铎、杨幂、李治廷等众多当红明星的电影,在2016微博电影之夜中,还获得了微博最受期待年度电影称号。
在预告片曝光后,《爵迹》的动画效果稳坐了争议的风口。
支持的一方表示,这部电影全部角色通过CG技术真人建模再做成动画,是中国动画电影的第一次尝试,后期制作耗时耗力,极为不易。
反对者则表示,预告片从人物到动作再到背景,一股浓郁的国产网页游戏感扑面而来。人物表情僵硬,特效“辣眼睛”。
讲到这里,创客君要为你介绍一下此次争议话题的制造者——原力动画了。作为南京本土知名的动画制作公司,此次原力独揽了《爵迹》全片CG,CEO甚至亲自上阵!
这家成立于1999年的公司,目前员工千人,分公司遍布全球。是腾讯互娱、网易游戏、迪士尼、梦工厂等公司多年的供应商,曾参与制作《驯龙记》、《捉妖记》、《极品飞车》、《最后生还者》、《侠盗猎车手》、《剑灵》、《天涯明月刀》、《英雄联盟》、《斗战神》、《镇魔曲》等。
2016年2月,原力动画获得乐视影业、微影等领投的D轮融资,融资金额超亿元。
为了进一步了解原力动画与《爵迹》特效背后的故事,创客公社在近期进行了一次独家专访。
CG普及时间
在开始之前,创客君先来为大家科普一下CG技术。
下面是《爵迹》的前卫视觉海报:
以及这样:
先不看占据画面2/3的自带发光特效的明星们,这套海报看上去都是在同一个设备前拍摄的。
业内人一看就知道,这套海报其实是把三维扫描和动作捕捉两者做了结合。
明星脸上布满的“小麻点”,就是光学标识点(Markers)。通过使用高速相机捕捉目标物的光学标识点,演员的动作和表情能被记录下来。
后期制作人员会在特效模型上加上这些动作和表情的运动轨迹,看上去特效模型就有了演员的动作和表情。通过这种方式,演员就能“演”一个虚拟的 CG 角色。再加上专业绿幕配合后期制作的场景,演员“演”的 CG 角色就能置身在任何剧情需要的虚拟场所。
早在 2005 年彼得·杰克逊执导的《金刚》中,安迪·瑟金斯就运用了这个技术出演了大猩猩金刚。通过这种动作捕捉技术得到,安迪·瑟金斯才能倾情演出金刚在帝国大厦悲伤的咆哮。
可能你对安迪·瑟金斯的脸不熟,但你一定不会对他演过的角色感到陌生:《魔戒》里的咕噜、《猿星崛起》里的猩猩领袖凯撒等。
近年有越来越多的演员愿意做这种“不露脸”的差事。比如“卷福”本尼迪克特·康伯巴奇在 2013 年上映的《霍比特人2 史矛革之战》中演一条恶龙。
最近陪男朋友看《魔兽》的妹子唯一不打瞌睡的寄望就是吴彦祖,但她们怎么都找不到。因为吴彦祖演的是兽人反派古尔丹(见下图),用的也是动作捕捉技术。
他们都不得不在身上和脸上安上光学标识点,最大程度调动脸部肌肉,并在绿幕前神神叨叨地跳来跳去。
观察前面提到的动作捕捉技术的使用对象,我们可以发现后期建模出来都是猩猩、龙、兽人这样的怪物,但《爵迹》自认为创新地制作出的却是一个个人。所以简单来说,郭导是让人演人。
因为光学标识点数量有限,高速摄像机灵敏度也有限,因此相机捕捉到的只是最大幅度活动的那部分表情动作。而且,捕捉到的表情动作幅度也会比演员表现出来的小得多。这也解释了为什么动作捕捉演员表演时表情如此狰狞——尽量让角色表现出来的表情丰富点。
接下来是原力官方对外回应的几个问题:
1、 原力在《爵迹》中担任怎样的角色?
答:除了全片的CG制作外,原力还充当联合出资方、资源推荐方等多个角色。制作技术是原力的硬实力,而十余年的行业沉淀更使我们具备足够丰富的海内、外资源。这也促成《爵迹》包揽了多个“中国首例”、“国内独家”的跨国合作。
2、制作周期这么紧,原力在人员投入方面有优先考量吗?
答:原力为《爵迹》投入了最专业的人员,且项目团队人数还在持续扩充。这个大团队又可分为若干小组,概念美术组,三维扫描组,动作捕捉组,CG动画组等等。
△ 原力Mocap动作捕捉组
原力CEO赵锐亲自监督概念美术和动画部分,曾参与制片大量动画作品的周沁任《爵迹》制片人,影片VFX视效总监则是原力CG“大神”蔡郑鹏。这三位组成了原力《爵迹》项目组的三座大山,当然,他们和导演郭敬明接触最多,讨论起来也最激烈。
3、海报中的三维扫描设备具体如何操作?演员们又为何身着动捕服进行扫描?
答:这套海报其实是把三维扫描和动作捕捉两者做了结合。扫描环节并不需要身着特制动捕服,就算是全身扫描,也是一件衣服都不穿的效果最好(羞羞哒)。
演员身后的设备则仅仅是3D扫描系统的硬件部分,与硬件相比,软件的优越效果更加显著。而在人才方面,原力还请到了曾打造《魔戒》“咕噜”一角的世界级大师雷明顿一同参与主角扫描,这也是雷明顿第一次与中国的电影团队合作。
△ 《蜘蛛侠》拍摄现场(左一为雷明顿)
△ 《爵迹》扫描现场
4、演员脸上的小点是依据什么原理描画的?
答:在真实扫描或面部捕捉过程中,这些小点描画得远没有海报上那么美丽。这些点主要起到区分肌肉分布和肌理纹路等作用,而人脸的肌理又何其复杂,因此不难想象实拍过程中演员脸上的黑点是有多密集。如果后期爆出花絮照,大家就知道什么叫真正的密集恐惧了。
而海报是对这些小点进行了二次设计,甚至每个人脸部的小点分布都设计得不一样,足够美型。但还是有不少粉丝表示无法接受,右键另存图片并默默地P掉了这些点点。
5、媒体评价导演是科技“菜鸟”,那么在原力和导演的合作来看,事实真的是这样吗?
答:就多方位了解来看,其实并不是。就拿一位资深CG美术师透露的话来说:“导演虽然经常谦虚地说这个那个我都不太懂,但真正讨论起某某模型或场景设计来,完全就是身经百战的感觉。”
自主研发技术完成整部影片
预告片最后一场戏中,海面上无数“大鸟”振翅高飞,与冲天的海浪交织在一起。郭敬明透露,电影里出现的各种各样魂兽大约共有4000只,在数量上也是个很大的工程量。
片中范冰冰一头长发的制作,达到了12000根引导曲线。每一根曲线引导40根毛发模型的惊人密度。
原力CEO赵锐表示,《爵迹》中用到的三维扫描、实时渲染技术都是原力自主研发的技术,“这部电影所有画面都是在原力完成”。
据悉,原力从去年4月份开始着手制作《爵迹》,留给后期制作的时间非常紧迫。
在媒体采访中,赵锐表示,原力成立至今,如此成绩都是依靠“人”的力量在支撑。“我们在制片的体系、管理的体系、制作的体系方面,都有成熟的经验和各方面的科技。”赵锐称,“技术是一方面,原力本身就是一家高科技公司,科技是我们非常重视的一方面。但技术背后更多的是什么?是人啊!我觉得我们真正的优势是我们可以集合成百上千个最优秀的艺术家在一起工作,团队之间形成了非常好的默契。这使他们能够完美地呈现出作品,是我们完成一个好的作品的关键。”
据悉,原力动画有逾千人的员工,近90%都是影视、游戏艺术家。曾任职于迪士尼的好莱坞著名动画制片人Sandra、Penney也相继加入了原力的电影团队。
原力动画近几年频繁受到资本市场的青睐,目前已经完成了多轮融资,A轮融资4250万人民币,由东方富海等公司领投;B轮融资则在2014年初完成,金额为3000万人民币,由基石资本领投。2015年下半年,原力动画以10亿多人民币的估值成功吸引到腾讯旗下产业基金的投资,今年年初,乐视影业和微影又完成对原力的D轮投资。
赵锐表示,融资资金主要用于自主IP电影的项目开展以及团队的建设。“原力并不只是做电影的一个环节,我们是一个完整的公司,拥有完整的电影生产链。”
目前,原力也正在投入大量的精力进行原创IP的开发与制作,并且,在海外展开了全球化布局。公司总部设在南京的原力,不但在北京、成都、上海设立了分公司,同时,在美国洛杉矶和旧金山建立了“基地”,团队成员近60名,聘请了好莱坞专家进行IP创作,洛杉矶和旧金山分别负责原力的游戏和电影的相关业务。
赵锐表示,在中国动画公司中,原力是唯一一家进行如此大规模创作投入的公司,“我们更希望做内容,创造内容”。赵锐还特别强调:“原力有很重要的一点就是,我们要做全球化的内容,我们希望原力作品在品质和故事上,除了在中国能够成功,也能走到国外,实现国际化。”
回应特效争议:我们会尽力做到最好
近日,创客公社就网络上关于《爵迹》特效的争议话题及大家比较关心的问题采访了原力动画,以下为双方交流内容:
创客公社:在外界看来,原力是一家很低调的企业,为什么成立十余年仍选择在南京蛰伏?
原力动画:原力在南京创立,在南京发展至今,未来也仍会选择南京。但原力目前在全国各城市也有开设了分、子公司,如北京、上海、成都。在美国洛杉矶,也有一支几十人的创作团队。
创客公社:在低调做事的前提下原力是如何获得海外资源,完成全球化布局的?
原力动画:首先,原力的制作水平在业内保持领先,我们坚信,品质是第一要素。创业初期,国外的游戏公司在全球寻找合作伙伴,原力的高品质收获了欧美、日韩各大游戏商的青睐,包括EA、SONY、微软等。直到现在,游戏业务仍是原力的核心业务之一。之后有幸参与了梦工厂《驯龙记》,这个项目大幅提升了原力团队对动画的驾驭能力,拓宽了原力CG动画的业务范畴。因此结识了诸多好莱坞一流制片人、导演以及各类顶尖的技术公司,这些人成为了原力的朋友、合作伙伴,还有不少人加入了原力的团队。
创客公社:原力目前正在处于从外包制作到专注原创发展的阶段,您认为这一阶段最重要的核心点是什么?
原力动画:最重要的点谈不上,原力以往最大的注意力是放在把控品质上,做出最棒的东西。而现在除了做原创内容,原力身兼出品方、制作方,产业链布局下的每一个分支都要把握好,角色更多样更复杂。
创客公社:和迪士尼、梦工厂等动画产业巨擘的长期合作给原力带来最深的感受是什么?
原力动画:管理和流程都很棒,他们的艺术家们为了品质可以坚持到最后一刻,这也是原力生产团队一直奉行的。
创客公社:和郭敬明合作的电影《爵迹》在今年国庆就要上映了,原力为何有机会获得这次合作?这个过程中有什么插曲么?对郭敬明的印象是什么?
原力动画:偶然机会认识了郭导,当时他和乐视正在筹拍《爵迹》,原力参与其中表达了一些想法,彼此的思路比较契合,于是就此开始合作。郭导很聪明,很清楚用户和观众喜欢什么,他也非常敬业,为《爵迹》付出了很多。
创客公社:6月11日,《爵迹》发布了第一版的正式预告片,有不少评论说“到底是动画片还是3D电影?”,原力如何面对当前的争议话题?
原力动画:《爵迹》是一部真人CG电影。什么是CG?就是计算机动画。从制作角度来看是一部动画电影,所以《爵迹》在广电总局就是以“动画电影”立项的。只不过大家对动画电影的认知习惯性地集中在卡通类型。而真人CG电影《爵迹》是一种全新的类型,也是国内的首次尝试。
创客公社:网友经常会吐槽国产影视的“五毛特效”,在您看来国内的特效公司整体水平如何?
原力动画:国内视效水平参差不齐,这与资金、技术团队,以及特定观众的审美都有关联。大环境下,原力会在限定范围内尽可能做到更好。
创客公社:今年年初原力宣布投资美国的脉动娱乐,为什么会选择投资这家公司?
原力动画:美国的PULSE是做虚拟数字角色的,他们在全球相关领域都是佼佼者,并实现了MJ“复活”般的精彩演出。虚拟角色的商业价值在未来会成为一个潮流和趋势。因此原力投资PULSE属于强强联合的举措。但我们合作的虚拟角色不仅仅是MJ、猫王等已故巨星,还会原创一些时尚、演艺明星。但这仅是原力未来布局的一项分支,原力更大力度还是会集中在内容创制,尤其是电影版块,与此同时,文学、游戏、网剧、漫画都会围绕开展。
创客公社:这个行业的痛点和机会在哪里?
原力动画:这个行业有着很大的空间。就拿国内电影市场来说,观众有了观影习惯,上半年的票房数据跟往年比,简直称得上是飞跃。资本运作也极其频繁,涌动得有些浮躁。但,这些都是机会。在这些机会下,原力还是会沉下心来做内容,向观众表达原力所想要表达的东西。这是原力非常看重的一点。
创客公社:怎样的企业才能算作“成功的企业”?原力动画未来的规划是什么?
原力动画:成功的企业需要极高的品牌认同感,并持续创造价值。原力动画的规划可以用“生态”来形容,持续做有价值的内容,倾向泛娱乐。围绕IP展开的多部原创动画电影会在未来几年全球上映,影漫游、文学等多形式联动。原力也会大力拓宽衍生领域的布局,多维度式地生态覆盖。因此,除了《爵迹》,今后大家可以看到更多原力的作品。
文 | 创客公社团队
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