一切都是Steins Gate的选择!《命运石之门》回顾

一切都是Steins Gate的选择!《命运石之门》回顾

游戏机实用技术UCG 日韩女星 2017-04-12 17:11:47 624

游好货

GOODS

下文节选自游戏时光网站,以下内容涉及到部分剧透



宇宙有起源,但没有终结——无限。星球有起源,但因自身之力走向毁灭——有限。睿智之人恰恰是愚蠢之人,历史上不胜枚举。这可以说是给那些抵抗者的,来自神的最后通牒。


对笔者来说,《命运石之门》是一个神圣的名字。神作?同类游戏中,她的销量首屈一指;剧场版仅在日本18家电影院上映,最终票房却突破5.5亿日元,如此,我想就不用赘述了。


《命运石之门》讲的是一个时光旅行的故事。一个天真的阿宅无意间得到了时间机器——那还不得使劲玩儿?


但宇宙的无常岂是区区阿宅所能意料的,在错乱的时空中,亲友遇难,世界破灭,还有,他恋爱了。其中的中二与痴狂,撕心的疼痛与带泪的甜蜜,一齐纠结在错杂的时空中,让人不断为之倾倒。



我们在这里先捋一捋《命运石之门》的故事,捋一捋,就好了。



一切的开端

《命运石之门》是5pb与Nitro+合作开发的“科学ADV系列三部曲”——《混沌之脑(Chaos;Head)》、《命运石之门(Steins;Gate)》、《机器人笔记(Robotics;Notes)》——的第二部作品。三者共享同一世界观,故事的舞台均为日本,并且各自登场人物之间存在联系。


▲三部曲女主角集结


《命运石之门》的主舞台在“宅之圣地”秋叶原。主人公冈部伦太郎创立了一个组织叫”未来道具研究所”,其中有一批脑袋和他一样不正常的成员(到底谁不正常……),故事就围绕他们展开。


某日,冈部向过去发送了一条短信“D-Mail”(他真的不是故意的……),以此为契机,时间机器诞生,他和同伴们被卷入巨大风波,国际科学组织SERN(原型为CERN,即欧洲核子研究中心)都盯上了他们。在此危难之际,冈部借助时间机器,肩负起了拯救同伴和世界的重任。


▲冈部伦太郎:下面慢慢说



那些人


 冈部伦太郎(CV:宫野真守)



“狂气的Mad Scientist”,LabMem No.001

患有重度中二病的大学生,自称“凤凰院凶真”,拥有感知世界线的能力。平日吊儿郎当的冈部是个非常善良并且富有正义感的人,对同伴也很体贴。


 椎名真由理(CV:花泽香菜)



“冈伦的人质”,LabMem No.002

冈部的亲梅竹马,如亲妹妹一般的伙伴。典型的天然呆,通常产充当研究所的矛盾协调者,她是后来冈部行动的最主要拯救对象。    

     

 桥田至(CV:关智一)



“超级厨客”,LabMem No.003

冈部最要好的朋友,被冈部根据谐音和体型叫做“桶子”。黑客技术一流的肥宅,成功黑进SERN服务器获得重要情报以及LHC(大型强子对撞机)的使用权限,时间机器能成功开发,他功不可没。


 牧濑红莉栖(CV:今井麻美)



“克里斯汀娜”,LabMem No.004

18岁便在《科学》杂志发表论文的天才少女,在美国主攻脑科学,暂时海归。典型的“蹭得累(傲娇)”,在冈部那儿获得了无数绰号的外冷内热型可爱助手。剧情中,冈部亲眼目击她被刺死,然后,她“复活”了。


 桐生萌郁(CV:后藤沙绪里)



“闪光的指压师”,LabMem No.005

Rounder(SERN的打手组织)成员,因某种理由接近冈部。因其可怕的打字速度而被冈部称为“Shining finger”。哪怕和人面对面,也习惯用发短信来代替说话。


 漆原琉华(CV:小林优)



“但是……是男的”,LabMem No.006

秋叶原柳林神社当家的儿子(你没看错,我也没写错),由于外贸清秀,性格内向柔弱,加上迷人的巫女服,索性就以女性姿态示人了。琉华子对冈部颇有好感,并且是冈部的“剑术学徒”。


 秋叶留未穗(CV:桃井晴子)



“菲利斯喵喵”,LabMem No.007

猫耳女仆咖啡厅人气NO.1!秋叶原萌文化的引领者,日常生活中也不摘掉猫耳的萌娘。脑洞大开的中二模式常常弄得冈部都招架不住。


 阿万音铃羽(CV:田村由加莉)



“打工战士”,LabMem No.008

在显像管工房打工的妹子,真实身份是为寻找父亲从未来穿越至此的桶子的女儿。在网上以John Titor的身份向冈部暗示真相。她曾在网络上自称来自未来,并对当时的未来进行过“描述”,一度引发热议。


 天王寺裕吾(CV:寺杣昌纪)



“Mr.Braun”

冈部的房东,经营着与时代脱节的显像管工房。同时也是Rounder成员,桐生萌郁的发令者。


 天王寺绹(CV:山本彩乃)



“小动物”

天王寺裕吾的女儿,极受老爸宠爱,害怕“冈伦大叔”。在系列第三作《机器人笔记》中也有活跃哟!



剧情关键词

 时间机器


阶段性地来看,《命运石之门》中一共出现了三台时间机器。


第一台就是“未来道具8号机”——电话烤箱(暂名)。其工作原理为:通过将手机与电子烤箱连接,并借助楼下显像管工房的大电视充当Lifter(飘升机,依靠高电压产生推力的电容器),令基本粒子对撞,伴随着放电现象,在烤箱内形成一个微型的克尔黑洞,以此获得环状奇点,能允许36字节的微量数据通过并传送至过去。


第二台则是助手对电话烤箱的改良版——时间跳跃机器(Time Leap Machine)。其原理以上述为基础,在此之上通过“耳麦”对大脑神经脉冲信号进行扫描以抽取人的记忆信息,而后将其数据化并压缩,藉由SERN的LHC对数据加速后通过环状奇点,最终以微弱放电的形式刺激信息接收者,也就是电话的接听者的大脑额叶部分(尤其是大脑主管记忆的海马体),以达到将“未来的记忆”传送给接听者的效果。


而第三台,由未来的桶子开发的那颗“人造卫星”才是真正意义上的科幻作品中常见的那种时光机器,能实现肉体层面的时空转移。其理论基础是虫洞理论,因为游戏里没有过多提及,而且这是未来的产物,我们还是就此打住吧(笑)。


▲时间机器


 世界线


世界线这一概念是由爱因斯坦提出的,他将其定义为粒子在四维时空中的运动轨迹。


▲世界线


游戏中的世界线其实与物理学中平行宇宙的理论的关系更加紧密,即我们所处的世界并不是唯一的,有无数平行世界存在。若将这些平行世界看成一条条线一样的分支,那我们的意识所能认知的,当前所处的仅仅是这无数分支中的一条。在别的分支中,世界所呈现的姿态会有或大或小的差异。


从个人日常生活中所做出的某个选择,到某些关乎整个人类发展的事件,都有可能使世界线发生移动。单一事件的发生与否都会产生截然相反的两个宇宙,而事件的累加便使得这一过程循环往复。但由于世界线收束范围(Attract Field)的作用,这些移动几乎都不会对世界最终的走向产生实质性的改变。


换句话说,代表各个平行世界的小分支相互靠近,如麻绳的纤维一般一同构成一条大的分支,在同一条大分支里面的小分支,尽管各自有细微差异,但历史最终所到达的地方仍是一样的,比如说未来整个世界的面貌。


▲形象表达


唯有天翻地覆的干涉才能使世界线由一个大分支移动至另一个大分支。游戏中,冈部的第一条D-Mail就具有这样的力量,因为这封发往过去的邮件是时间机器的开端。而时间机器的有无以及其所产生的后果,正是大分支α世界线与β世界线最大的不同。


另外,普通人对于世界线的偏移是无法感知的,除非某种刺激能使其产生极低程度的“回想”,否则他们保有的仅仅是“本世界线”上的记忆。


只有冈部具有独立感知世界线变动的能力,自称Reading Steiner。这一点也强烈地凸显出冈部在每次经历世界线变动后的那种深刻的孤独感,他所承受的痛苦与别人的若无其事所形成的鲜明对比,也是故事中最牵动人心的地方之一。


▲展开说明一下剧情……


《命运石之门》涉及大量天体物理学内容,而且拥有严谨的设定。所以研究其中设定,分析它与真实理论的区别,看它如何自圆其说甚至显得极具说服力,也是游戏的一大乐趣。


不过玩家也不必担心游戏太过艰涩难懂,游戏中自带详尽贴心的名词解释。而若更深入地思考,我们会发现这真是个补习物理的好机会!尤其是那关于时空旅行的11个理论(光速理论、黑洞理论、虫洞理论、宇宙弦理论等),略作了解之后,相信你一定会对当初那些看完《星际穿越》之后大呼“太烧脑,看不懂”的一大票人嗤之以鼻。


▲《星际穿越》



《命运石之门》的魅力点还有很多

 人设


本作人设是日本著名画师huke。huke那种如版画一般的线条与着色,和游戏整体的冷峻的氛围相当契合。人物形象并非一般意义上的美型,生硬的外型有其设计的美感,看惯之后会觉得女性角色挺漂亮,男性角色挺帅,再结合人物性格来看,真可谓塑造得天衣无缝,满分!


想要更全面细致地了解huke对本作人物的塑造?不妨来这本《命运石之门huke画集》中一探究竟。


由天闻角川正式引进的《命运石之门huke画集》官方中文版,囊括了游戏、动画、剧场版等《命运石之门》相关作品全部的宣传插画,八大人气角色单人概念插图,还有未公开插画、角色设计秘闻等多彩内容。


具体购买方式见本文最后。


 音乐


本作的配乐由作曲家阿保刚创作。从KID的《秋之回忆》开始,阿保刚为大量游戏创作了配乐,而且很多都是文字冒险类游戏,对于如何用音乐来烘托文字剧情可谓驾轻就熟。


他的配乐一般多用钢琴音色,其内敛清冷的风格一定程度上受到英伦流行音乐的影响。此外,阿保刚作曲效率奇高,而且常常包办编曲,游戏效果音的创作,是个高技术高效率劳模。


有趣的是,《命运石之门》开发商5pb.的董事长志仓千代丸大大也是个作曲/作曲家,《命运石之门》在各平台的主题歌,印象歌多是他的创作。


他的作曲风格和阿保刚大有不同,但也相得益彰。不知一位作曲家发现自己的老板也是个会写歌的,是什么感受?(编:感谢网友@近藤哲也指正,在KID时代,阿保刚和志仓千代丸就有交情,此处表达失当)。


系列作品中几乎每一首歌曲,笔者都收藏在了自己的曲单里。尤其是那首钢琴版的标题音乐《Gate of Steiner》,有一种令人着迷的寒意,注入你的骨髓。感兴趣的读者朋友,希望能留言与笔者交流分享。


 声优



各位声优的优秀演出更加放大了每个角色的魅力。个人最喜欢的是冈伦和助手两人的声优表现。宫野真守演绎冈伦时的重度中二风格,或许是本色演出XD。今井麻美本色出演,没有矫揉之势,完美演绎了这位理性主义的傲娇少女,也使得角色形象更加贴近现实。两人无休止的拌嘴总是让人忍俊不禁。


此外,花泽香菜的“嘟嘟噜~”让人中毒,而关智一对桶子这一角色的演绎令人瞠目,要知道他是《fate stay night》中”金闪闪“吉尔伽美什的声优,谁能想象桶子骂”杂种(雑種)“?


 部分设定


手机是《命运石之门》系统一大特色,除了可以随时呼出手机设置壁纸铃声之外,最主要体现在文字游戏中的常见的“选择肢”,在本作中被以回复短信的形式代替。回复短信的不同决定了是否能真正进入拯救克里斯汀娜的真结局。蝴蝶效应又再一次于此处被凸显。


由于涉及到的专业术语和名词设定太多,游戏系统附带名词解释一项,在对话中出现后便可以随时进行查看,贴心方便。游戏深邃严谨的世界观在其中可见一斑。


游戏中还存在大量有趣的“捏他”。比如@ch与2ch、IBN5100与IBM5100等等。还有各种功能让人无力吐槽的未来道具,不少名称都来自其它ACG作品,比如未来道具2号机“竹蜻蜓照相机”(《哆啦A梦》)、4号机“蒸汽蛇”(《潜龙谍影》系列)、7号机“攻壳机动迷彩球”(《攻壳机动队》)等。接触过原作的朋友在看到这些时,相信都会会心一笑吧。



EXTRA

 趣事1:翻译


记得《命运石之门》发售之初,国内对其译名还不统一。当时除了根据日版名称比较好翻译的“命运石之门”外,网上比较多的是音译的“斯坦因之门”。而所谓的官方翻译“史坦斯闸门”就有些让人大跌眼镜了。感觉这就是机翻的结果嘛!


还不能忘了本作民间汉化团队,感谢他们的心辛勤劳作,笔者当年才得以在PSP上读这本“游戏小说”。


 趣事2:初次接触


笔者第一次接触本作的契机是在杂志上看到的这下面这张图片,图释写道:“别被琉华子的外表欺骗了,人家可是真正的伪娘。”纯真的我当时就边盯着看边想:“这什么跟什么呀?”于是就对本作产生了莫名的好感(笑)。而真正接触本系列,还是从TV动画开始的。


▲可爱的男孩子


 趣事3:RADIO会馆改造


之前5pb为宣传本作,还专门启动了一项大工程,具体是什么大家请看图。


 趣事4:CERN的回应


之前,CERN在reddit(美国社交新闻网站)上发贴,邀请大家发起关于CERN的问题,几名在CERN工作的科学家会负责给大家解答。


其中有用户问道:“你们做机密的研究吗?”CERN回复说他们是一个学术组织而并不从事军事方面的研究,所以几乎不会有“机密”的东西存在。


于是有人接着问:“哦,那你们的时间机器呢?”CERN的回复叫人哭笑不得,“哦,对呀,可这已经交给SERN了。”


甚至还有玩家直接报出“冈部伦太郎”的名字进行追问,CERN回复:“这是《命运石之门》的角色吧。我们没有进行时间机器的研究,而且至少五年内不会改变。”


 疑惑


《命运石之门》有很多地方值得思考与探讨,挑一个点就能深入的思考。而有个问题困扰笔者很久:为什么世界围绕着冈部伦太郎一个人转?你看,他到达Steins Gate世界线则全世界都得救,那其他世界线上的世界呢?


大家是怎么想的呢?



本文作者

专业、严谨、有趣

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原文链接

http://new.vgtime.com/topic/4426.jhtml?page=1&num=1



由天闻角川正式引进的《命运石之门huke画集》官方中文版,囊括了游戏、动画、剧场版等《命运石之门》相关作品全部的宣传插画,八大人气角色单人概念插图,还有未公开插画、角色设计秘闻等多彩内容。


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