市场规模将突破1000亿美元!进击的二次元是大金矿还是消金坑?

市场规模将突破1000亿美元!进击的二次元是大金矿还是消金坑?

首席娱乐官 日韩女星 2017-03-05 20:45:52 661



“六分钟的诅咒,从开头直接跳到这里了。”


“不知不觉,一手多了火把,一手多了汽油或FFFFFFF。”


“前方高能预警,非战斗人员请回避。”


......


当弹幕网站在中国开始流行,更多的人开始接触宅文化和二次元世界,主流视频网站也纷纷开启弹幕功能,曾经小众的爱好走进大众的视野,甚至开始广泛占据大众市场。


最近,一个“无名小站”——D站引起了小官的注意,因为它竟然是以“知道的人越少越能存活”为生存之道,甚至官吧的工作人员还让用户不要和别人说有D站这件事。



缩小知名度,不扩大用户规模,看似有悖常规的背后,其实存在着它的合理性,毕竟D站主打的是免费、无修、禁片、资源、支持在线或云盘,如此高端的一条龙服务吸引了大票死忠粉,奠定了在圈内的大神地位。极力隐藏自己的D站逐渐暴露在阳光下,引起了竞争对手的注意,时常遭到恶意攻击,尤其是今年1月份受到重大攻击,致国内95%的地区3天内无法正常访问。



很萌很庞大 

御宅族们的日常聚集地 


俗话说,混二次元必混ABCD站。其实,二次元文化博大精深、内容甚广,除了大家熟悉的A站、B站等流行弹幕网站外,还有众多二次元网站,各有分工。



A站:AcFun弹幕视频网,成立于2007年6月,取意于Anime Comic Fun,是中国大陆第一家弹幕视频网站,最初作弹幕视频网站,逐步发展成为现在的综合性网站,拥有原生内容二次创作的完整生态。



B站:Bilibili现为国内最大的弹幕网站,成立于2009年6月,其前身为视频分享网站Mikufans。目前bilibili活跃用户超过一亿,每天视频播放量超过一亿,弹幕总量超过14亿,原创投稿总数超过800万,用户平均年龄17岁,75%的用户年龄在24岁以下。bilibili目前拥有动画、番剧、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、娱乐、鬼畜、时尚等分区,并开设直播、游戏中心、周边等业务板块。



C站:Tucao动漫是中国国内一个弹幕视频分享网站,该网站由ddl0762(小神)于2011年2月10日创建,以为广大动画、游戏爱好着提供一个欢乐有爱的弹屏吐槽平台为宗旨。目前有动画、音乐、游戏、三次元、影剧、新番、资讯、手绘、排行等板块。



D站:五弹幕/5DM,原名dilili/嘀哩哩弹幕网,被广大网友称为d站,以传递正能量为宗旨,致力于打造真正的二次元理想乡,资源最丰富。


E站:E-hentai,专注于H 漫的一家网站,18岁以下儿童勿入!


F站:福利区,首页动漫音乐站内置其他的比如各种小工具等。


G站:Gelbooru,用户多为动漫人物图收集爱好者,检索方便,图量多,有福利,更新快,优点多多。



H站:和邪社,一家从事动漫游戏资讯网站,由资深动漫编辑Jimmy创建于2007年,融入中国元素后很有特色,路人粉也可以看一圈。



M站:Missevan第一家弹幕音图站,同时也是中国声优基地,电台,音乐,翻唱,小说和广播剧等板块,用二次元声音连接三次元


K站:Konachan专门收录各种ACG相关的壁纸。


P站:Pixiv主打二次元插画交流的日本网站,在中国有其官网,不过和小官一样不懂日文的朋友,看看插画也是不错的。



O站:onijiang,二次元动漫社交平台,功能类似于论坛。



Z站:最电台,是首家ACG电台,主打二次元音乐和歌词歌词,可发送弹幕。


在整理这些网站时,小官发现二次元已经不仅仅局限于传统意义上的ACGN文化了。在二次元这个统称下,国内更喜欢称其为“ACGN”,即为Animation(动画), Comic(漫画), Game(游戏)、Novel(小说,主要指轻小说)的四个单词首字母缩写。这就是所谓的二次元,它是一个平面维度的集合体,并不单指动漫。


除此之外,动漫衍生品、游戏衍生品、cosplay、漫展、游戏展会等等,均属于二次元的行列。这是个无比巨大的群体,其囊括的社会现象,以及可挖掘的市场潜力,都无比巨大。


二次元产业资本化提速,泡沫隐现 


有人说二次元是个巨大的坑,因为其最容易变现的方式是衍生品的输出,而中国的衍生品市场是非常小的,人们也不愿意在这个领域里进行消费,因此二次元并不具备投资价值。然而,这是最舍本逐末的说法了,因为动画、游戏、漫画和小说的自身版权价值,其实就已经足以支撑起一大部分市场。



此外,动漫和游戏以及轻小说的衍生品和coser带动的市场,以及漫展等活动带动的市场,还有动画电影、漫改剧等带来的商业价值更是数以亿计。



尤其是最近火爆全球的初音未来虚拟偶像演唱会,让人们意识到:二次元文化在日常的三次元生活里,已经蛰伏许久:视频弹幕、48组合(AKB48、SHN48等)统统出自二次元世界。所以,三次元的地球人,是时候该正视一下这股逐渐渗透进主流世界的二次元文化了。


同时,随着互联网、移动互联网已经进入下半场,人口和技术红利期已逐渐消失,场景被细分,投资机构在寻找下一个技术革新的风口。二次元领域所代表的年轻文化显示出自身独特的活力,成为资本的下一个热点。


数娱梦工厂发布的《二次元产业投资地图》显示,“资本寒冬”被反复提及,但2016年全年国内二次元行业公开融资总额约25亿人民币,这一数据相比2014年(1.62亿融资规模)和2015年(5.46亿融资规模),呈现出了近400%的巨幅增长。甚至有业内人士预测,二次元产业即将突破1000亿美元大关,中国必将成为全球最大的ACG市场。


据小官统计,2016年到2017年2月部分二次元企业的融资情况如下:



但换个角度思考,现在动漫产业跟几年以前的游戏产业非常相似,资本大量涌入,作为上游供给端的创作团队也呈现一个爆发式增长。不禁让人想到上一个投资风口——手游,目前,手游的市场竞争已经进入了一个白热化的状态甚至可以用残酷来形容,动漫行业很快可能会遇到这样的情况。


并且,头头是道副总裁施嘉斌也曾表示过对当下二次元市场的看法,在成长期间,一般的内容团队都已经或多或少做出了不少内容,但是这个阶段内容通常还没有进行大规模的商业化变现。


 市场虽已开启,但尚未成熟 


既然二次元有着广阔的市场,有着众多死忠粉的D站为何还要极力缩小自己的存在感,不去分得一杯羹呢?


对于D站来说,由于没有视频存储的功能,大量的视频以“盗链”的形式链接自其它网站,即通过技术手段将把原来所有权不属于自己的视频内容直接放到自己的播放器上进行播放。以B站为例,其运营公司幻电曾因提供电影《中国合伙人》的点播服务被起诉,赔偿中影公司损失10万元及合理费用5000元,后又遭到爱奇艺、斗鱼、华视网等多家公司的起诉,案由为“侵害作品信息网络传播权”。


D站还包括了网友自制的内容,当视频的影响力逐渐扩大的时候,一些人会进行商业化的分享,谋取利益,这样就侵犯了网友的原创版权。但是,由于每天要审核的视频数量巨大,很难实现十分严格的审查,这样又增加了侵权的隐患。


此外,资深二次元爱好者小H对小官透露,D站上的内容大部分都没有版权,根据经验判断,不“从良”的话,只能像现在这样频繁被攻击、默默无闻地活着,或者慢慢消失。并且,小H表示,即使D站有很多B站没有的资源,他还是更喜欢B站,一方面,死宅早就把资源装满硬盘了,另一方面,B站的观看体验更舒适。


在小官看来,小H的话不无道理,盗版和观感不佳确实是D站的硬伤,倘若没有解决措施,在可以预见的将来,不光网站本身难以发展,已经拥有的用户也会被其他有版权的视频网站分流。


 消费能力低+消费观自我 

无法催熟市场大爆发 


值得注意的是,在小官随机采访的十位二次元爱好者中,所有人都表示B站是其观看动漫的首选。根据B站的调查数据,小官绘制了下面这张B站用户数据表。



从年龄分布来看,大部分二次元用户均为15岁-25岁,也就是90后和00后。但是,就消费能力来讲,消费能力最强的80后和85后已经渐渐的背起了家庭的重担,在二次元产品上的资金投入越来越少。刚刚进入社会的90后与零花钱极多的00后在二次元产品上的消费能力其实是不分伯仲的,90后有着极强的IP情怀,00后更是愿意为正版产品付费。然而不可否认的是,他们是相对特殊的消费群体,有一定的消费能力,但是经济基础并不稳定,还不足以催熟这个市场的大爆发。


他们的消费观也更加自我,入坑10年的二次元爱好者小D表示,自己愿意为二次元买单出于纯粹的喜欢,希望能促进出于其他爱好者的交流,并向作品致敬,而不喜欢的也绝对不会花钱。



当然,如果没有为喜欢买单的90后和00后,二次元产业也不会在国内打开市场,这种消费观或许不够理智,但并非不明智,反而可以促使市场开发出更加切合人们需求,更多足以与消费者建立情感联系的好产品。



为了解决这个尴尬局面,“泛二次元”这一新名词开始涌入大众的视野。不过,从本质上讲,就是把二次元的核心受众御宅族,进一步扩展到愿为流行文化买单而为ACG内容付费的年轻群体这个“泛”字在不经意之间扩大了二次元用户的数量,这其实是二次元创业公司在资本市场的包装而已,一旦二次元的核心在拓展过程中跑偏,很可能丢失原有受众。


 二次元整体的产业链不够成熟 


易观数据显示,中国二次元产业已处于启动期,“正版化”加速,互联网巨头携带资本自身优势,带动产业快速启动。不过从整体来看,二次元产业的各环节都有待发展。



1.上游:成本高、风险大,一旦内容不能持续生产,就难以集聚规模化。政府的补贴和资本的助推,只能保证政治环境和经济环境的改善,但是难以改变创作依然耗时费力的事实。


2.中游:IP版权粘性不够。大部分公司还是以传统宣发的手段切入二次元市场,初期用户增量维持不错,但是在IP的生产和运营上还存在很多不足,因此导致高开低走,昙花一现。


3.下游:衍生品往往能获得高增长和高盈利,也是当下二次元最火爆的领域,但是下游的衍生品市场依赖庞大的用户量,IP粉丝不足,下游市场仍需等待时机。


在二次元行业,无论是做平台、做社区、做周边、做社交,还是主营游戏、动漫、小说,IP和内容才是二次元产业的核心,只有成功运营IP,将其与受众的需求达到高度的契合、同时保持内容的持续生产和衍生品的开拓,才能维持用户增量和粉丝粘性,最终实现下游产业向上游产业的反哺,完善产业链,形成一个良性的商业生态环境。

 

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