Infinite Sky 天空无止境——暑期实训冠军团队采访

Infinite Sky 天空无止境——暑期实训冠军团队采访

软见 日韩男星 2017-09-15 23:52:49 456
周四的一个下午,我轻声踱步在寝室间的走廊间。阳光很安静,停格在一扇门前。开学的第一次采访竟是如此的平静。我不禁舒了一口气。

但是转念一想,突然有些惭愧,同样住在学生宿舍,我只是个普通学生,而这扇门里的人,却已颇有大隐隐于市的风范了。今天要采访的,是在本次暑期实训中拔得头筹的IS小组的魏冕和周游同学。

进入他们宿舍时,正好撞见周游完成了“吃鸡”的壮举,而魏冕也在电脑前玩得不亦乐乎。看来,夺冠后,大家的心情都很轻松。他们看到我,十分地开心,立刻报以微笑。魏冕看上去话不多,给人一种谦逊的气质,联想到同学口中他超强的编程能力,我心里不由得飘过一句大白话:这就是大佬啊!

简单打招呼后,周游首先介绍了他们的IS小组——魏冕和黄子倩是后台,南思宇是美工,周游是前端——和他们的作品Infinite Sky。

这是一款以著名的日本射击游戏“东方project”为蓝本设计的,使用COCOSD-X 3.10和VS 2013开发的STG单机游戏,游戏中设计了多款功能各异的战机,供玩家选择,每种战机还可装备不同的道具、武器,丰富游戏体验;游戏中还设计了多种富有特色的弹幕,使游戏界面富有趣味;该游戏面向青少年游戏爱好者,时间自由,难度适宜,游戏界面富有科技感,可供学生、上班族在空闲时间进行放松。

(此处提示,此弹幕非彼“弹幕”)


从他们有条不紊的介绍中,我感受到了游戏内容的充实与完备,也感受到了其中的工作量与挑战性。对产品较高的要求,首先就让他们甩开平庸的对手,走上了具有竞争力的平台。

对于这样一个冠军团队,其实我很好奇他们对冠军的看法的。谈到这个冠军,魏冕表示他们甚至以为自己拿不到奖。他们听说有好几个小组都以“东方project”为模板,同类竞争很激烈。于是我让他们总结了一下最后胜出的原因,他们说主要是展示时没超时(而另外几个组都超时严重,犯了大错),再加上玩游戏时的反响好,一点一点促成了最高分。

谦虚的IS小组很庆幸这次夺冠,并表达了对对手的尊重。他们认为,好几组都和他们实力相当,有的甚至比他们好。我想,这样一种沉着的团队素质,也是他们在现场发挥中稳定表现,不犯错误的要素。强者是天赋和努力结合的产物。

魏冕较强的编程基础与能力为团队打下了坚实的基础,再加上在实训前飞机的基本移动就已完成,准备充足的IS小组一开始就蓄势待发;但他们也在实训中遇到不少问题,并付出了许多努力。周游说,他和魏冕每天都是最早去实验室的,有时候甚至门还没开;晚上团队的每个成员也会加班2小时,尽量把任务充实。


整个团队的工作十分认真细致,魏冕的思路是模仿“东方project”的产品,尽量做到弹幕的高还原。由于资源有限,每一次子弹的轨迹,每一波怪的函数,都是魏冕一个一个单独写出来的,工程量大且需多样化,因此十分耗费精力;而为了光效的华丽化,单单是魏冕设计的“梦想封印”用了十几个图层,而防护罩,是南思宇在东方的作品里一个像素一个像素抠出来的。

这次的冠军作品,虽然是临时产品,但魏冕和周游表示,这会激励他们继续研究,并期望下一次团队合作。魏冕顺便推广了武大GAD游戏开发俱乐部(教学U3D开发)。


采访的过程很愉快,但也很有分量。我认识到了成为强者所需的全方位的素质。不再赘述。

文字:季宇恒

排版:杨一鸣




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