C叔在线 | 附魔平民化,职业平衡将再次调整!

C叔在线 | 附魔平民化,职业平衡将再次调整!

龙之谷手游 日韩男星 2017-08-06 21:25:03 555


~大家好,我是C叔!


最近C叔经常收到关于各职业不平衡的反馈,今天C叔则针对一些职业做了专门的解答,比如:目前版本中学者的出场频率,还有关于的技能对比等等。

当然除了职业平衡之外,玩法上的优化也是我们一直关心的问题。具体都有哪些反馈呢?让我们一起来看看吧!


职业类


1
C叔,刺客四个职业我都玩过了,现在在玩烈,感觉烈的技能施放速度很慢,技能衔接除非开致残,不然很卡顿的感觉。而开了45大招又很容易被打断,作为一个buff大招是不是持续时间短了点?


当前版本中刺客最强输出的职业就是了,但是强输出也需要配合很灵活的操作,而烈的特点是爆发能力强。但是他的这个职业攻击范围比较近,我们希望使用烈的冒险家可以在BOSS战中有更好的战斗意识,在BOSS的技能空隙中进行高爆发的输出


2
C叔,你有想过我们大明湖畔小药剂的感受吗?奶刺都能做到15%的回血,输出还比我们高,药剂才11%...


现在版本的学者在各方面都表现的较为均衡,没有太多的职业特色,导致许多冒险家对这个职业不满意,所以我们在后续版本中会对学者职业进行一次大的调整,让学者在战斗中有其不可替代的功能性,相信在新的版本里,学者会重新站上舞台成为焦点!


3
C叔,能不能加强一下祭司掌握之手血量,都ex了还那么脆...


祭司系职业的图腾血量,在后续的副本中的确表现的较为薄弱了,导致该职业的治疗量受到了一定的挤压,我们会考虑平衡各职业的PVE能力,保证每个职业的职业特色!同时C叔会在下方放上祭司和曜的职业对比,这也是很多冒险家现在比较关心的一点。


4
感觉战神PK好弱啊,一些战士的技能在PK时会被强制性打断,完全无法享受技能组合的快感,只能用战神的技能去硬砸。而且战神的技能CD也太长了,老是跑路,然后就平局了,能不能调整一下?


战神PVP的特点是高硬直、高打断,我们可以在赛事中看到,像KK这样的选手,使用战神搭配上一些强打断技能,可以轻松迎战对方,甚至还打出了1串3的成绩。使用战神进行PVP的冒险家,可以多习惯战神的特点,并抓住对手打出一套COMBO!



体验优化类


1
C叔,能不能优化下英雄战场呀,军衔高的不能匹配低太多的,四人开黑必须匹配四人开黑的!


目前版本英雄战场比较受冒险家喜爱,多英雄的体验以及丰富的战场变化也奠定了这个玩法的基础。所以后续的英雄战场,我们会逐步向更专业化的竞技模式去靠拢,包括RANK值匹配、开黑匹配等因素均会被更多的记录以及运用。


2
附魔能不能改一改,用龙币也能购买附魔宝石,现在这样对我们0元党来说根本伤不起,就算用龙币买贵点也无所谓啊!


附魔石本身的随机性过大,而且对0元党冒险家的挤压较为严重。后续我们会对于附魔功能持续做一定的减负,降低附魔石带来的负面体验。


3
其实战友系统并不一定要固定几个人,完全可以做的灵活些,限制最少人数就可以了,希望能改进一下!


对于战友系统我们有了新的规划,把这个系统做得更有弹性才是我们的最终目的,而不是固定化的几个人组成一支固定队。我们希望战友会变得更像是一个团体、一个社团,大家可以更有弹性的参与活动、进行互动


4
战场什么时候出人机模式吗?或者也跟天梯一样,参加一次不管输赢都有奖励?


英雄战场的人机模式我们正在尝试开发中,我们希望可以带给玩家更真实的对战体验而不是简单粗暴的碾压,所以整个AI的调试过程会有些久,希望大家可以耐心等待一下~ 




回答了各位冒险家的问题,C叔也为大家奉上曜和祭司的对比,大家可以先看一下: 



如图所示,这两个职业在技能上确实有一些重叠,都有着加血加状态的技能。但在本质上还是有一定的区别,不但有辅助加血能力,还有一定的能力输出,可半输出半辅助


祭司的恢复能力更强,并且以主属性智力为主,提升奶量,减伤能力更加突出,血量也更多一些,当然相应输出能力就低了一些,而且祭司的奇迹之手是非常重要的技能,可以减伤40%,在后期的龙穴开荒中也是非常重要的。



接下来说一下这两个职业的不同维度对比:


加血技能比较

曜的瞬间回血能力优于圣徒,圣徒的持续回血总血量则高于曜。而曜在加血时是站桩释放技能,这样也就要求玩家要有相应的反应速度在加血的时候给自己保命;



解除异常状态比较

曜有2个解除异常状态技能,而且范围较大,可以瞬间秒解异常状态。而圣徒的痊愈之手,释放的时候则需要找准时机,但是痊愈之手胜在持久,只要不被打掉,可以持续长达16秒。



减伤和加伤比较

曜有黑猫和日光焰,黑猫只要一直存在就能为队友增加伤害,轮子在给自身提供输出的同时也可以给队友增加伤害。

圣徒有掌握之手和无情打击为队友增加伤害,加成达到40%,非常非常的高,持续时间长达20秒的无情打击给队友提供了一个非常长的爆发期,配合上魔导的时间加速,伤害可以瞬间爆炸。

比如:绿龙5的卡拉翰进入暗形态的蓝条就需要爆发来打断,减伤技能保护之盾和奇迹之手的叠加,可以让全队的小伙伴获得非常高额的减伤状态。如果再搭配上合理的龙器,那么减伤效果则更高,而且圣徒的大招免伤高于曜的所有技能



而且我们的设计初衷,也是不希望在打副本的时候,出现一成不变的职业搭配,希望能有更多元化的职业对比,所以职业的作用性会有一定的重叠,但不是必须



C叔:

其实每个职业都有自己的优劣点,冒险家们可以多多体验,当然我们也会适当的进行一些职业平衡调整,确保让冒险家们有更好的游戏体验!今天的内容就到这了,有什么其他想问的,欢迎大家到【留言区】提出,感谢冒险家们一直以来对龙之谷的支持!

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