嗨~大家好,我是C叔!
最近C叔经常收到关于各职业不平衡的反馈,今天C叔则针对一些职业做了专门的解答,比如:目前版本中学者的出场频率,还有关于圣徒和曜的技能对比等等。
当然除了职业平衡之外,玩法上的优化也是我们一直关心的问题。具体都有哪些反馈呢?让我们一起来看看吧!
当前版本中刺客最强输出的职业就是烈了,但是强输出也需要配合很灵活的操作,而烈的特点是爆发能力强。但是他的这个职业攻击范围比较近,我们希望使用烈的冒险家可以在BOSS战中有更好的战斗意识,在BOSS的技能空隙中进行高爆发的输出。
现在版本的学者在各方面都表现的较为均衡,没有太多的职业特色,导致许多冒险家对这个职业不满意,所以我们在后续版本中会对学者职业进行一次大的调整,让学者在战斗中有其不可替代的功能性,相信在新的版本里,学者会重新站上舞台成为焦点!
祭司系职业的图腾血量,在后续的副本中的确表现的较为薄弱了,导致该职业的治疗量受到了一定的挤压,我们会考虑平衡各职业的PVE能力,保证每个职业的职业特色!同时C叔会在下方放上祭司和曜的职业对比,这也是很多冒险家现在比较关心的一点。
战神PVP的特点是高硬直、高打断,我们可以在赛事中看到,像KK这样的选手,使用战神搭配上一些强打断技能,可以轻松迎战对方,甚至还打出了1串3的成绩。使用战神进行PVP的冒险家,可以多习惯战神的特点,并抓住对手打出一套COMBO!
目前版本英雄战场比较受冒险家喜爱,多英雄的体验以及丰富的战场变化也奠定了这个玩法的基础。所以后续的英雄战场,我们会逐步向更专业化的竞技模式去靠拢,包括RANK值匹配、开黑匹配等因素均会被更多的记录以及运用。
附魔石本身的随机性过大,而且对0元党冒险家的挤压较为严重。后续我们会对于附魔功能持续做一定的减负,降低附魔石带来的负面体验。
对于战友系统我们有了新的规划,把这个系统做得更有弹性才是我们的最终目的,而不是固定化的几个人组成一支固定队。我们希望战友会变得更像是一个团体、一个社团,大家可以更有弹性的参与活动、进行互动。
英雄战场的人机模式我们正在尝试开发中,我们希望可以带给玩家更真实的对战体验而不是简单粗暴的碾压,所以整个AI的调试过程会有些久,希望大家可以耐心等待一下~
回答了各位冒险家的问题,C叔也为大家奉上曜和祭司的对比,大家可以先看一下:
如图所示,这两个职业在技能上确实有一些重叠,都有着加血、加状态的技能。但在本质上还是有一定的区别,曜不但有辅助加血能力,还有一定的能力输出,可半输出半辅助。
祭司的恢复能力更强,并且以主属性智力为主,提升奶量,减伤能力更加突出,血量也更多一些,当然相应输出能力就低了一些,而且祭司的奇迹之手是非常重要的技能,可以减伤40%,在后期的龙穴开荒中也是非常重要的。
接下来说一下这两个职业的不同维度对比:
加血技能比较:
曜的瞬间回血能力优于圣徒,圣徒的持续回血总血量则高于曜。而曜在加血时是站桩释放技能,这样也就要求玩家要有相应的反应速度在加血的时候给自己保命;
解除异常状态比较:
曜有2个解除异常状态技能,而且范围较大,可以瞬间秒解异常状态。而圣徒的痊愈之手,释放的时候则需要找准时机,但是痊愈之手胜在持久,只要不被打掉,可以持续长达16秒。
减伤和加伤比较:
曜有黑猫和日光焰,黑猫只要一直存在就能为队友增加伤害,轮子在给自身提供输出的同时也可以给队友增加伤害。
圣徒有掌握之手和无情打击为队友增加伤害,加成达到40%,非常非常的高,持续时间长达20秒的无情打击给队友提供了一个非常长的爆发期,配合上魔导的时间加速,伤害可以瞬间爆炸。
比如:绿龙5的卡拉翰进入暗形态的蓝条就需要爆发来打断,减伤技能保护之盾和奇迹之手的叠加,可以让全队的小伙伴获得非常高额的减伤状态。如果再搭配上合理的龙器,那么减伤效果则更高,而且圣徒的大招免伤高于曜的所有技能。
而且我们的设计初衷,也是不希望在打副本的时候,出现一成不变的职业搭配,希望能有更多元化的职业对比,所以职业的作用性会有一定的重叠,但不是必须。
C叔:
其实每个职业都有自己的优劣点,冒险家们可以多多体验,当然我们也会适当的进行一些职业平衡调整,确保让冒险家们有更好的游戏体验!今天的内容就到这了,有什么其他想问的,欢迎大家到【留言区】提出,感谢冒险家们一直以来对龙之谷的支持!
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