专访  霜月遥、 织田香织、Ceui:我们这样兼顾着同人音乐和商业的平衡

专访 霜月遥、 织田香织、Ceui:我们这样兼顾着同人音乐和商业的平衡

JPbeta日本文化资讯站 日韩女星 2016-08-18 11:44:39 887

8月7日在上海浅水湾文化中心的Q.HALL里,霜月はるか(霜月遥)、 織田かおり(织田香织)、Ceui三位在同人音乐以及特殊世界观专辑很具代表性的动漫歌手聚在一起,为到场观众献上了题为“Angel Melody~Dreaming Live Stage 2016”的精彩演出。在舞台上,三位专业歌手不但演唱了自己近年来具有代表性的歌曲,而且在联动环节上演了各种风格转换的对唱项目,还有还有,之前从未在上海唱响却又牵动无数“那个名字”Fans的歌曲。在本场演出之前,我们对霜月遥、 织田香织、Ceui进行了专访:





对織田かおり(织田香织)的提问


JPbeta:织田小姐之前很长一段时间参加过Sound Horizon和FictionJunction的音乐活动,近年来开始发表了自己的个人专辑,请问会有什么特别的感触吗?


織田かおり:以前作为Project的歌手之一参加活动,大都是在表现梶浦由记和Revo想要的世界观的基础上去歌唱和舞蹈,而自己的个人专辑则可以表现自己的心情,因为是与自己相关的作品所以在开心的同时也会有压力。

JPbeta:织田小姐认为自己是因为小时候参加儿童剧团而走上音乐道路的还是纯粹出于热爱,即使当时没有参加儿童剧团也会走上音乐道路吗?

織田かおり:想成为歌手的想法是从很早开始就有的,于是便去寻找就算是小孩也能当歌手的方法,当时找到的就是儿童剧团的招募,之后以此为契机总算是走上了歌手的道路(笑),当时是十岁左右。所以其实就算没有加入儿童剧团,应该也会去其他的事务所啊参加招募什么的。

JPbeta:织田小姐在至今自己演唱过的歌曲中最喜欢哪一首呢?有什么原因吗?

織田かおり:最喜欢的歌曲说实话是没有的。一个作品中就包含了好几首歌曲,而要从这些歌曲中选出最喜欢的真的很难,所以,全部都是最喜欢的。无可替代吧,每首歌的存在感都没办法被取代,自己通过每一首歌想要表达的都不一样,即便有相似的地方但果然还是不同的歌曲啊,会觉得这样的发现很有趣。所以大概永远决定不了哪一首是最好的,但这些决定不了的选择越来越多对于歌手来说也是件很欣慰的事。

JPbeta:明年正好是织田小姐个人出道十周年,可以说迎来了一个新的阶段,织田小姐今后是否想尝试演唱一些和至今为止不太一样的歌曲呢。

織田かおり:其实每次演唱新的歌曲的时候都觉得有很多没有演唱过的类型啊,今后应该也会有很多这样的歌曲吧(笑)。明年正好是十周年,希望可以办更多的LIVE,现在虽然大都是以日本为中心考虑的,不过像这次这样来到上海也是一种机缘,明年开始希望可以在更多不同的国家举办LIVE。



对霜月はるか(霜月遥)的提问



JPbeta:霜月小姐是否还会再创作像《レムルローズの魔女》这样的幻想世界观的作品?

霜月はるか:这类风格的作品是我从活动初期开始就感兴趣并一直在做的,今后当然也会继续推出这类作品。

JPbeta:霜月小姐至今推出过很多幻想物语系的音乐,那么今后推出的物语系音乐在故事方面具体来说会是怎样的故事呢?

霜月はるか:具体的内容因为还没有发表所以也不太好说(笑)。至今发表的各个专辑大都描绘了不同的世界观,所以今后也想尝试创作和过去作品完全不一样的世界观,虽然这么说但基本还是会以我喜欢的西洋幻想系方向为主。以前也想做一些世界观稍微简单一点的音乐,但实际开始之后发现又变得完全停不下来了(笑)。

JPbeta:霜月小姐做同人音乐最快乐的是什么,最难忘的又是哪一部作品?

霜月はるか:我一直在坚持做同人音乐,这也是我最早活动的领域。同人活动最有魅力的地方,果然还是可以在会场上将自己的作品直接递到大家手上,特别是在我最早因为兴趣而从事同人音乐活动的时候,从大家那儿得到了很多力量。当自己没有自信的时候,看到有期待着自己作品的人在,便有一种被认同的感觉,非常高兴。现在虽然作为职业歌手活动了,但能够把作品亲自带到大家的手上依然是一件非常有魅力的事情。

JPbeta:在霜月小姐看来,从作为同人歌手活动和到商业歌手出道,这之间有哪些变化,又有哪些不同的地方呢。

霜月はるか:我在正好十一年前左右,2005年的时候个人出道并发行了CD,在这之后也一直进行着同人活动,虽然出道后开始发行商业CD但一方面也在推出同人CD。最早是因为兴趣而开始从事同人音乐活动的,做同人的时候只是单纯的想表现自己喜欢的东西,而当成工作之后,则包含了更多按照要求去做的部分。同人和商业的区别就在于是否可以完全专注于自己喜欢的事物吧。但从根本上来说,自己从同人时代就一直在做自己喜欢的音乐,虽然现在领域不同了,但出道之后也依然在做自己想做的幻想系作品,要说变化的话,大概是增加了新的活动领域,会更有意识地去当成工作来完成吧。所以基本上,现在的作品和从同人时代就一直想做的东西并没有太大的变化。

JPbeta:那在商业出道后,霜月小姐是如何做到兼顾同人和商业这两者之间的平衡的呢。

霜月はるか:基本上是看时机而定的,工作忙的时候就先管工作,相对工作没那么忙的时候就做同人(笑)。同人方面夏冬都有ComicMarket,基本上以此为中心,夏天到了的话就会想,啊又是Comiket了,应该要做点什么出来了(笑)。根据活动时期考虑推出作品大概是所有同人创作者的习惯了。在想做的东西方面,也是看时机的情况比较多。比如工作上做了这样的作品,那么同人就和这个不太一样的作品,反过来也是一样。两者都是根据当下的时机来决定的,工作上虽然有按照自己计划来的时候也有脱出掌控的时候,但都会尽量去做自己喜欢的东西,和其他人一起协作,一起做自己想做的同人,自由地掌握这两者之间的平衡吧。

JPbeta:正好在十年前发售的游戏《魔塔大陆》中,霜月小姐和志方晶子、MitoseNoriko两位有过合作并一起合唱了一首歌,在和志方小姐、Mitose小姐的合作中,有哪些印象深刻的事情可以和大家分享一下呢。

霜月はるか:三人能够一起合唱一首歌的机会真是非常珍贵的,实际上录音的时候并不是所有人在一起,而是各自录好自己的部分然后再将其编在一起,所以当歌曲完整编好出来的时候感觉很感动,啊原来大家都是这样唱的,那个时候才知道。Mitose小姐一直都是我的大前辈,也给了我很多建议,志方小姐则是一起活跃在同人领域的歌手,实际上也买过她的CD,是个做着自己喜欢的音乐的人。像这样做着自己喜欢的音乐的三人能够因为这部作品而一起合作,给我留下了很深的印象,能有三人一起合唱的机会真的觉得非常幸运,「EXEC_PHANTASMAGORIA/.」也是我自己很喜欢的一首歌,真的是充满了很多回忆的一首歌。

JPbeta:霜月小姐至今为不少重视剧本的名作动画/游戏演唱过歌曲,那么霜月小姐是否有玩过这其中的哪些作品,以及印象最深刻的场景是什么呢。

霜月はるか:和自己相关的作品,游戏也好动画也好多少都有接触过一点。动画方面,印象最深的还是《蔷薇少女》这部作品,因为除了主题歌之外还为这部作品创作了角色印象曲,动画1期、2期、OVA还有漫画也全都看了,留下了很深的印象。作品中的每一个角色都很有个性,非常惹人怜爱,关于主人公的成长物语这部分也很有共感,不仅作为粉丝喜欢上这部作品同时又是作为创作者加入到其中,印象难免深刻。虽然在这部作品中不是以个人身份而是组合名义加入的,但也是自己的第一个和动画相关的工作,从这个角度来说也是如此。



对Ceui的提问 




JPbeta:Ceui小姐的声音非常通透让人印象深刻,请问Ceui小姐在发声方法上有什么独特的技巧吗?

Ceui:我觉得尽量减少用力,放轻松是最重要的。心情也是一样,如果太紧张太累的话身体就会容易僵硬,呼吸也会变得困难,所以尽量让自己放松会比较好。

JPbeta:Ceui小姐的名字中包含了“空”和“爱”这两个意思,Ceui小姐是不是非常喜欢天空呢。

Ceui:非常喜欢。

JPbeta:请问Ceui小姐开始从事音乐活动的契机是什么呢。

Ceui:因为真的非常喜欢音乐,所以与其把它变成一份工作,更希望自己可以怀着喜欢的心情去歌唱。所以说到契机之类的话,是有一次在卡拉OK上,自己唱的歌第一次被某个认识的人,一个正在从事音乐工作的迷之男人(笑),被那个人强烈指摘的时候,觉得非常非常不甘心,三天都吃不下饭。以前一直想把唱歌当成自己的兴趣,觉得如果当成工作之后就会有很多讨厌的事情,会不会让自己变得不喜欢音乐了,所以想一直只当成兴趣而唱歌。在那次第一次觉得不甘心的时候,就在想,如果自己唱得更好了,是不是会更加喜欢音乐,这样的话喜欢的心情不就能一直持续下去了吗,所以以此为契机,以那位迷之大哥哥为契机(笑),开始了音乐活动。

JPbeta:Ceui小姐从小就受到古典音乐的熏陶,这对Ceui小姐的音乐创作有着怎样的影响?

Ceui:因为我的母亲就是钢琴教师,所以小时候就经常听钢琴之类的古典乐,也学习过一小段时间。古典音乐在这几个世纪里对人们的影响力一直没有随着时间而消减,例如巴赫这样的作曲家也是一样,果然古典音乐有一种能够直击人心灵的冲击力。所以在创作音乐的时候,即便自己没有意识到,但因为是自己喜欢的类型,所以在不自觉中多多少少应该还是会受到一些影响。

JPbeta:Ceui小姐最喜欢自己的哪一部作品,有没有最喜欢的(动画/游戏)角色呢。

Ceui:最喜欢的果然很难决定啊……每一部动画或游戏相关作品,在演唱它们的主题歌的时候,都有种自己进入了作品中和主人公一起旅行的感觉,全部都很喜欢呢。角色方面让我非常有共感的是《秽翼的尤斯蒂娅》这部游戏作品,作品里那种在绝望的世界里寻找希望,略为黑暗系的世界观让我很喜欢。这部作品中也有自己参与了作词作曲和编曲的歌曲,为此而翻阅了游戏全部的台本,虽然只是幻想和故事,但游戏和动画真的能给人现实世界所完全没有的心情,从中获得勇气和坚强,带给人感动,而在其中最让我有共感的便是《秽翼的尤斯蒂娅》了。

JPbeta:刚才Ceui小姐也提到了,自己不仅仅作为歌手,也会担任作词和作曲部分,那么作为歌手和作为作词/作曲者的时候会有什么不一样的感受吗。

Ceui:仅仅担当歌唱的时候,是一种去接近在那儿已经准备好了的世界观的感觉,而自己作词作曲的话,则是从这里开始,有种自己构筑世界观的乐趣。只负责歌唱的时候,不会带上太多个人的色彩,而是进入一扇新的由作曲家已经打开了的门,这又是另一种乐趣了。



对三位嘉宾共同的提问



JPbeta:织田小姐、霜月小姐和Ceui小姐都曾和Revo合作过,请问大家和Revo的合作都有怎样的体验呢?今后还有和Revo合作的计划吗?

霜月はるか:Revo对自己以后的作品应该是有计划的,但我们完全不知道(笑)。我的话,在活动早期就有机会和Revo合作过,Revo的作品都有着自己独特的世界观,而我自己的主打方向也是幻想系音乐,风格比较接近因此也有了合作的机会。作为一名创作者,在构筑世界观和音乐创作方面,Revo确实是一个非常有才华的人。实际上,站在参加Revo音乐活动、表现Revo的世界观的立场上来看,Revo对于细节部分、对于自己想要表现的东西非常认真,会拜托真正能够担当好这个部分的人来演唱,并自己统筹全局。虽然立场不同但对于同样是做幻想系音乐的我来说,和Revo的合作依然受到了很强的冲击和刺激。而且我本身就很喜欢Revo作品的世界观,能够和自己喜欢的作品产生关联,一起合作觉得非常高兴。

織田かおり:霜月她在SH早期就和Revo合作过,我的话则是SH二期在更换了新的主唱之后加入第一批成员,因为既没有参加过之前的作品,也不知道今后要做的内容,所以最开始完全不懂该怎么办(笑)。现在回想起来,当时还是高中生的我,受到了前辈们的很多帮助,在那个团队中和大家一起努力的心情非常怀念。如果没有参加过SH的话,或许像现在这样作为个人歌手活动也是比较困难的。就像霜月说的一样,作为创作者,Revo拥有的才能真是我从来没有遇见过的,可以说Revo挖掘出了连自己都不知道的自己的一面,真是修行一般的日子。(笑)

Ceui:和霜月、织田两位相比我加入SH的演唱算是比较晚的了,印象最深刻的是,挑战了自己平时没有演唱过的角色、没有接触过的东西,对自己来说真的有着太多的挑战。像今天这样的日子也是,能够遇见霜月和织田也都是通过Revo、因为和Revo合作的关系,真的非常感谢Revo。

JPbeta:请问三位对Anisong和JPOP的编曲风格是如何看待的。

織田かおり:Anisong这个词这个种类可以说是最近几年才出现的,在我想成为歌手的时候,是没有Anisong这个说法的。所以当时想的并不是成为Anisong歌手,而是JPOP歌手要么就是演歌…之类的歌手,现在虽然有不少想成为Anisong歌手的,但真要说的话类型上的差别其实反倒不是很清楚啊。(笑)

霜月はるか:感觉上来说,Anisong也好游戏歌曲也好是一种比较难把握的类型,范围太大,就算有狂热一点的内容也可以理解,因为最重要的是贴合作品的风格,所以只要是能让作品更丰富更出色的音乐,基本上大部分类型都能包容,这一点是非常有魅力的。和JPOP相比的话,在动画游戏这块可以看到各种音乐风格的歌手。

織田かおり:对,不仅仅是单一摇滚或者古典之类,而是将各种风格混合在一起的情况比较多。

Ceui:Anisong是为了配合故事和作品而存在,为此而制作出来的这种1分30秒长度的歌曲。所以只有在动画和游戏才有的,这种以故事为中心创作出来的充满自由性的音乐,我认为是非常吸引人的地方。

JPbeta:大家各自开始音乐活动都已经十年多了,在各位的音乐生涯中,对自己、对自己的音乐影响最大的人是谁呢。

織田かおり:之前也有提到就是,我并不是在Anisong的环境下长大的,所以在听音乐的时候没有当成这是Anisong的意识去听,在日本有段时间都是JPOP歌手或是乐队来演唱动画主题歌,大概我们三个人都是在那段时期,正好也是变化最大的时期成长的,作为Anisong歌手的话,反倒是最近有受到很多前辈们的影响,自己也很惊讶。所以要说对自己影响最大的人有点难决定,或者说无法缩小到一个人。

霜月はるか:虽然至今听到的各种音乐都有所影响,但对我来说可以称之为根源的,对我影响最大的还是游戏音乐、游戏的BGM,特别是自己作为玩家玩的一些游戏,比如《勇者斗恶龙》啊、《最终幻想》这些尤其是SQUARE ENIX的游戏,这些游戏音乐对自己的影响是最大的,可以说是自己的原点吧。

Ceui:对我影响最大的作曲家是坂本龙一,古典乐也好,民族乐、赞美歌之类的,各种类型的音乐都有各自的优点,而演奏音乐有一种仅仅是听着就能让人陶醉的美妙。自己在创作专辑和歌曲的时候,也想塑造出一个幻想的空间,就像是虽然身处在电车中却觉得自己在另一个世界般的感觉,想要创作这样的音乐。

JPbeta:这次来到中国,三位有什么想对中国粉丝们说的呢。

霜月はるか:这次是第一次来到上海,之前对于大家是如何知道自己的音乐(像今天这样的采访也是),如何了解到自己的活动之类的完全不清楚。所以通过这次知道大家对自己有着这样的了解和关心,感到非常高兴。今后也会为了大家努力创作出更好的音乐。

織田かおり:第一次在上海举办LIVE,之前作为个人歌手也好PROJECT歌手的活动,大家对我的了解程度让我自己都很惊讶,感受到了大家的爱。通过这样的方式将自己的音乐传递给大家真的很高兴,特别是这次能和霜月和Ceui一起来,让自己放松了不少也更有信心了,今后也会继续努力。

Ceui:自己的音乐通过在日本发行并让不同的人听到,虽然有这个意识但却一直没有真正的实感,这次来到上海,再一次感受到了有这么多人在听自己的音乐,觉得很感动。第一次来中国是在广州的ACG活动上的演出,在那边也感受到了大家的热情,这次和霜月、织田一起来到上海也是,大家都非常亲切,为了今后还能有机会来到这里我会继续努力的。

JPbeta:这次上海的LIVE上,不仅有三位的SOLO环节,也有两人、三人一起合唱的歌曲,这次的合唱曲是如何确定的呢。

織田かおり:大多都是各自LIVE上的定番曲,选的多是能够让乐队在LIVE后半点燃气氛的歌曲,然后大家一起商量的。

霜月はるか:大家一起提出来,然后三人在聚在一起商量,决定演唱哪些歌曲。

Ceui:还有就是,比如Kaori平时不会唱这样的歌,想让Haruka来唱这个歌词之类的,平时各自一个人的时候不会做的事情,让大家一起来做,根据这样的感觉来选曲的。

JPbeta:最后,这次三人能来到上海举办LIVE,中国的粉丝都很开心。今后各自有没有在中国举办个人LIVE的计划呢。

織田かおり:可以办的话当然想办呀(笑)。

霜月はるか:为了能实现必须努力了(笑)。

Ceui:首先是今晚的LIVE(笑)。




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