在概念设计业界之内,有一位天才,一位拥有众多头衔的艺术家,他精通传统绘画和数字绘画并把软件的威力发挥到极致,被誉为被CG史上的奇迹。
他就是--克雷格·穆林斯(Craig Mullins),几乎每位CG从业者和爱好者的电脑中都有一个叫做CM的文件夹。
Craig Mullins几乎是所有CG绘画者的偶像级设计师,他多次获得世界级大奖,入选世界最著名的CGTALK的EXPOSE终生成就奖,在卸任工业光魔的首席设计师职位后,直到目前Craig Mullins一直担任着好莱坞各大电影项目的首席概念设计师。
Craig Mullins克雷格·穆林斯
他作为主创概念设计师参加过的电影项目有享誉盛名的《星球大战》、《魔戒系列》、《阿甘正传》、《侏罗纪公园》、《黑客帝国》、《超时空接触》、《最终幻想:灵魂深处》、《诺亚方舟:创世纪》、《波斯王子》、《阿波罗13号》等。
全世界耳熟能详的游戏项目里,他参加过的更是不计其数:《最终幻想》、《刺客信条:兄弟会》、《极品飞车7:地下狂飚》 、《HALO 2》 、《生化奇兵2》、《凤凰计划》、《神话II》、《红警 2》、《帝国时代3》等。
这位拥有者众多光环,被业界尊称为“当代概念设计之父”、”CG绘画之父”的艺术家影响了一代CG艺术从业者。可是,如果把Craig Mullins的概念设计发迹史比喻成他目前所涉及的行业--电影,也许这部电影的可以叫做:
《不能从一而终的大师》
克雷格·穆林斯(Craig Mullins )1964年生于美国加利福利亚州,3岁的时候随着全家搬迁至俄亥俄州,18岁又回到加州洛杉矶一带定居多年,期间Craig Mullins进入洛杉矶市区以东30km的克莱蒙特市培泽学院(Pitzer College),主修传统绘画专业。克莱蒙特位于圣盖博山脉脚下(Mount San Gabriel),加州的阳光、林荫小路、历史建筑、圣盖博山谷地形吸引着这位学习中的艺术爱好者,传统绘画的学习让Craig Mullins喜欢观察所处城市的一切风貌,那段时间CM疯狂地迷恋美国画家萨金特与其他印象派大师的作品,热衷于写生,在自己的风景画和肖像画作品中描绘着瞬间光与色。在未来Craig Mullins的概念设计作品中,无论是造型方式、绘画手法、色调处理等技巧,都能很清楚地看到许多印象派大师的影子。
德加作品
德加Edgar Degas,1834—1917印象派重要画家19世纪法国现代主义大师《调整舞鞋的舞者》《舞蹈课》《盆浴》
萨金特作品
约翰·辛格·萨金特(John Singer Sargent ) 1856—1925美国画家生于意大利佛罗伦萨。 《波依特的四个女儿》《少女与玫瑰》《亨利·怀特夫人》《石竹、百合、玫瑰 》
Craig Mullins概念设计作品
至今Craig Mullins仍然喜欢传统绘画
Craig Mullins的水彩作品
Craig Mullins油画作品
克莱蒙特是一座容纳着大量外来移民的城市,华人的比重占据了大多数,大多数洛杉矶居民觉得圣盖博华人商业区已经超过了洛杉矶的中国城。华人逐渐形成这个地区的发展动力,在开办、投资科技公司和资助学校方面扮演着重要的角色。其中就包括了Craig Mullins就读的克莱蒙特学院(Claremont College)美国克莱蒙特市地理位置
美国克莱蒙特市风貌圣盖博山的风景1871年美国版画家绘制的克莱蒙特市风景小品
图片来源:视觉中国
地区文化的活跃交融让Craig Mullins对其他专业学科跃跃欲试并对工业设计产生了兴趣,在克莱蒙特学院的Pitzer大学学习2年之后,进入了艺术中心大学(Art Center College of Design)也就是大名鼎鼎的ACCD学习工业设计。
艺术中心设计学院成立于1930年,是一所依托现代设计为基础的和艺术设计行业紧密相关的艺术学院。学校注重职业教育,大多数学生在进入ACCD之前就拥有很好的艺术背景和创作能力,这所世界范围内的著名艺术设计学院的大量校友成为行业内最顶尖的设计师,艺术家和职业人士:
好莱坞导演,迈克尔·贝Michael Ba代表作品《珍珠港》、《变形金刚》
扎克·施耐德Zack Snyder代表作品《300斯巴达勇士》、《超人:钢铁之躯》
诺基亚首席设计师 Frank Nuovo
摩托罗拉设计主管David Townsend
BMW首席设计师 Chris Bangle
福特的华人首席设计师刘家宝
………
那时候Craig Mullins设计汽车非常拿手,于是他顺利地拿到offer成为底特律福特汽车公司旗下的设计师,不过由于Craig Mullins的设计理念在当时的福特公司里显得太过于前卫与怪异。不被接受的Craig Mullins工作了6个月之后不开心的回到了ACCD再次学习。
1980年代,福特汽车的产品是这个样子的
Craig Mullins为福特公司设计的车子是这样子的
在日后的概念设计生涯中,Craig Mullins也设计汽车,也许这就是“念念不忘,必有回响”
日后Craig Mullins设计汽车
回到ACCD后,Craig Mullins又回到绘画学科的怀抱,但这次他选择的并不是自身熟悉的传统绘画,而是商业艺术学科--插画专业。就像学习工业设计时所表现的古怪保守性格一样,Craig Mullins依然只学习课程中学院派的经典技术知识,直到1990年毕业。
毕业之后Craig Mullins和所有大学毕业生一样,为了生活的该米油盐身兼数职。他为一些建筑师绘制效果图,也为主题乐园做主题公园设计,并开始慢慢进入电影行业。 Craig Mullins最早将电脑作为工作之用是在1987年在福特汽车担任工业设计师的时候,Craig Mullins说:“那时使用一种叫做“Dubner PaintBox”的东西,做的事情就和现在的photoshop 差不多。”
在上世纪80年代,那个时代的电脑是这个样子的
相信很多国内喜欢Craig Mullins的人在1987年都还有出生,对制图软件“Dubner PaintBox”更是闻所未闻。
必须提到的是:
那时候没有现在CG从业者人手一个的数位板,只有鼠标!!!
没错,只,有,鼠标!!!
Craig Mullins的“鼠绘”作品是这样子的
O! M! G! ……What the…..#¥% &*……
看了之后我觉得:CG世界里,谁都不服就服CM鼠标绘画
1994年,adobe公司推出了photoshop3.0
2017年,咱们用的是photoshop cc 2017
打开自己的ps,怀念一下古典风
那时候还是青年设计师Craig Mullins在一个特效工作室工作了一小段时间,并在工作室的创建者John Knoll的推荐下开始接触photoshop,这一年开始Craig Mullins所有的商业创作都转变为数字艺术。接着这位青年设计师用鼠标绘画进行了整整N年之久
……..
1年
2年
3年
4年
5年
6年
7年
8年
9年
……..
10年后,青年设计师Craig Mullins熬成了成熟的中年设计师Craig Mullins,在此期间他接触到另一位对他影响深远的画师--美国奇幻风格(Fantasy Art)的创始人法兰克 ·法拉捷特(Frank Frazetta,1928-2010 )
法拉捷特还是一名漫画家和插画家,在青年时期便投身商业绘画,十六岁创作漫画作《Snowman》,独当一面。四十年代便制作了数百幅插画,并为迪士尼工作。好莱坞电影明星阿诺施瓦辛格(Arnold Schwarzenegger)曾在电影《CONAN》中两度出演法拉捷特笔下漫画角色“野蛮人柯南”。
克雷格·穆林斯访谈
“我的风格是成百上千种的成熟风格影响下的结果,其中只有很少的一点点是我个人的创新。此外我想每天的日常生活对我的创作也有那么点贡献吧。我觉得我有点像个恐龙,并不喜欢花太多精力在那些全新的超强数字工具上面。‘概念创新’似乎被视为艺术的最高价值,但是不能否认还有许多别的方式。大师也是靠从模特那里学到各种知识,这就很说明问题。做一种风格的‘开创者’确实很酷,不过我认为我还不算一个开创者。”
Craig Mullins访谈视频
Craig Mullins克雷格·穆林斯作品欣赏
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如果连他不都认识,那你真得学习了!|当代CG概念设计大师--Craig Mullins 克雷格·穆林斯 (下集)
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