刘同  你以为推个光头就能征服世界了吗?

刘同 你以为推个光头就能征服世界了吗?

朱蕊 内地男星 2016-05-09 00:07:48 297



 《谁的青春不迷茫》 |   原小说作者刘同。


   刘同,光线影业副总裁,媒体人,青年作家。

  



刘同个人经历:


——2008年  ——  《离爱》


——2009年  ——  《五十米深蓝》


——2011年  ——  《这么说你就被灭了》


——2011年  ——  《离爱2:你是我生命中的恒星》


——2012年  ——  《谁的青春不迷茫》


——2014年  ——  《你的孤独虽败犹荣》


——2016年  ——  《向着光亮那方》


用粉色标注的两本书,是刘同最受欢迎的两本书,甚至《你的孤独虽败犹


荣在2014年与余华的《活着》【张艺谋同名电影《活着》的原小说】并列


纳入国民阅读最受欢迎的书籍之一。



刘同近年参与的电影制作


2014年9月14日  ——  《伤心童话》,票房一千万。


2014年4月25日  ——  《同桌的你》,票房四亿。


2014年9月26日  ——  《亲爱的》,票房三亿五千万。



话剧作品【监制】


2012年8月  ——《 职场急诊室——谁没一点病》




刘同个人经历


2012年,参加《职来职往》节目并担任职场达人,开始被大家关注。


今天我们讨论的不是刘同,批判的也不是电影《谁的青春不迷茫》,说的是在今天这个社会舆论大热的意识形态下产生的新名词“IP电影”。


刘同从2008年开始活跃在大众媒体之前,纸媒,影视,各种网络平台,通告节目,用了8年时间预热了一部电影《谁的青春不迷茫》,背景因素产生的一切经济利益链条得以迅猛发展,就像从小说开始预热的《花千骨》,《琅琊榜》,都是用几年的时间来追小说,最后制作成电影,最后再发展成网游,这一个生产链条的专业化名词就是——影游联动。所有的文字都变成了金钱。




IP电影 —— IP就是Intellectual property,即知识产权。


2015,IP这个词在媒体出现频率之高,实际之意是指文学作品版权它代表着资本市场介入后通俗文学的走向。显示出它的两面性:圣徒或者魔域使者。既是长留上仙,挽救国产局于颓势,又是身负洪荒之力的破坏者,他们的出现,也许会对编剧产业产生难以估计的影响。

【  以上段落引自于《戏剧影视评论》第九期,刘春的《国产剧的新纪元年。】


《戏剧影视评论》是南大与中戏合办的一个杂志,核心是南京大学。如果想考南大戏剧影视文学专业的小伙伴可以作为资料参考,此杂志是两月刊,价格略贵,学生党可以关注新浪微博戏剧影视评论,内容都会发布。



                                泛娱乐


源自于日本的ACG(animation comic game)文化,通常是指的由流行的动画与漫画所衍生的相关网络游戏。

EG:

1. 健全——形容作品本身非常积极向上,老少咸宜,任何年龄段人鉴赏,没有不健全的因素在。


2. 三无少女——沉默寡言,缺乏面部表情,难以窥探心理的内心封闭少女。


3. 领便当——在ACG领域代表一个人的死亡。


4. 甘人——中文作甜人,意思是新人。


5. 姐贵——意指成熟妩媚额大姐姐,其意指熟女。


6. 修罗场——两个女生互相吹捧,其实口蜜腹剑。




腾讯“泛娱乐"战略,是以IP授权为核心,以游戏运营和网络平台开发为基础所展开的多领域,跨平台的商业扩展模式。


近年热门IP剧分析图



                                                 小时代



                                                  琅琊榜



                                                  花千骨


以移动互联网为核心的新科技浪潮,彻底改变了我们娱乐的方式,不仅大幅度地降低了人们的娱乐门槛,也前所未有地提升了娱乐生活的比重。IP电影的热潮势不可挡,但远远满足不了先锋人士的观影需求。


当人们可以再任何时间,任何地点,进行阅读,听歌,观影和游戏时候,生活就是娱乐,娱乐就是生活,两者之间的界限开始被全面打破。


目前,以大热的网文小说来做IP的第一步孵化,这是最稳妥,风险最小的方式了。



游戏产业是通耀最先涉足的泛娱乐产业领域之一,在这个领域IP合作主要有三个方向和三种思维。
 


第一,代理IP引进。代理公司只要具备足够的本地化能力与发行能力,即可 获得代理产品。这种方式是海外授权公司最喜欢的方式,但是往往因为水土不服,国内成功的案例非常少。通常是花钱赚吆喝。

第二,IP授权自研。虽然这是中国企业最期望的方式,但是这种模式目前中 国企业和海外版权方合作难度太大,中小企业几乎不可能有机会。即使大型企业也要时刻面对版权方严格的监修,而面对不同国家的文化壁垒即使大型企业也不一定 能合作成功。这种方式虽然游戏获得成功的概率较大,但是因为IP本身的世界观约束、监修问题以及文化壁垒,实际上真正大成者很少。

第三,共同事业的模式。这也是目前通耀和东映动画正在进行的方式,所谓共 同事业就是共同投资、共同创造、共享收益。在这个模式下,双方将会发挥各自的优势回避各自的不足,动画公司将确保“以人设、动画、声优为主要元素的粉丝情 感”,而游戏公司将确保,“以玩法、程序、美术为主要元素的游戏品质” 互补结合,并形成合力,在双方的共同努力下完成对IP改编的开发与打造。



       转载请注明出处,关注拿《谁的青春不迷茫》资源。








































  

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