从电影论电影,《头号玩家》在社交网站上的超高评分显然是虚高的,但也完全可以理解。片中地图炮一般的彩蛋,游戏、动画、迷影,小说……火力覆盖面之广,几乎能让任何观众都会找到自己的情感加成点。
就像绿洲游戏里中随时爆散,随地拾捡的撒币,总有那么几枚,能让你感慨成傻逼。观众席上的玩家、漫迷、影迷、书迷,完全能想象他们看到钟情之物时的心情。
自己虽然感触不多,但看到机械哥斯拉大战高达,也着实激动了一把,本人尚且还不是搞基啦和刚大木的资深铁杆,更何况死忠。
据说原著小说中奥特曼的戏份不少,但因为电影没搞定版权而作罢,要是把昭和五兄弟或者迪迦弄进来,那我就不会这么淡定了……
关于片中彩蛋的全面解读,已经不少,如果所有影评都在数彩蛋,真的没意思。这里就提一个,主角的哥们艾奇在决战中操作的巨大机器人,来自华纳1999年出品的动画电影《铁巨人》,由后来执导《超人总动员》和《碟中谍4》的布拉德.伯德编剧导演。好莱坞的2D动画长片,除了《狮子王》,个人最喜欢的就是这部《铁巨人》,特此推荐。
还有一个不算彩蛋的隐藏彩蛋,《头号玩家》原本是打算找诺兰来拍,后来斯皮尔伯格接手,而电影中的反派名字,正巧也叫诺兰,扮演者还是《黑暗骑士崛起》里赞助贝恩的财阀达格特。但在一些国内玩家观众的视角中,估计是把反派当马化腾看的……
海量的Neta中,历史地位最高的要数1940年的《公民凯恩》。此片以追溯探寻已故大亨凯恩生前经历为线索,其中追访者们一直不解,不知为何物的【玫瑰花蕾】,象征着凯恩内心深处的某个情意结,这也成为电影史上最著名的麦高芬之一。
《头号玩家》的故事亦是众人在绿洲游戏中寻找已故创造者哈利迪的【玫瑰花蕾】,同时也在这个游戏世界中安放了无数观众心中的【玫瑰花蕾】,任凭自取,各闻其香。
就个人而言,《头号玩家》里也出现了一朵【玫瑰花蕾】,就是铁巨人掉入岩浆时竖起的大拇指,致敬了《终结者2》。小时候在一次偶然经过商场里的影院区,当时的试放片段正是州长大战T-1000,当时就被钉在屏幕前,下巴都快掉下来。后来终于买了碟,一路看到最后T-800牺牲自己,自沉钢水,震傻了。卡神的这部科幻神作,就是我喜欢上电影的万恶之源。
可惜《头号玩家》没把《仙剑奇侠传》和《数码宝贝》(都指第一代)整进来,否则童年时代的三大【玫瑰花蕾】齐聚,我也不知道会把这部电影刷几遍。所以将心比心,大致也能明白为什么有那么多观众沉醉疯狂……
但情怀归情怀,《头号玩家》终究是一部向内闭合的ACG狂欢派对,也可以说是高配纯情版的CJ展。不能因为彩蛋多就往天上吹,在电影的层次诉求上,它还是有限的。当然反过来,只要不吹神作,《头号玩家》的确是一部质量极高观感极佳的商业娱乐片,毕竟有斯皮尔伯格掌镜,全片的视听结构,节奏把控,情绪收放,都运转得炉火纯青。
一个70多岁的老头,拍一个死宅属性爆表的青少年电影,既不失青春活力,也有大师蛋炒饭的手艺镇场,不致浮夸跳脱。尽管《头号玩家》也延续着斯导这些年的作品性质,作为已经功成名就,泰山北斗模式的长者,拍片太过稳健,几乎不出偏差,但好像也少了一些冲击人的东西,从陪跑奥斯卡的《华盛顿邮报》到商业大片的《头号玩家》,都是这种感觉。
《头号玩家》倒是可以说是在彩蛋里插播电影,搞得最好的一回。斯导压阵,彩蛋虽然满,但没有满出来,未撑破电影结构,大部分都是闪现带过。不明来历的纯路人观众,就当成混搭大乱斗的奇观欣赏。
唯一需要做点功课的,也就是没看《闪灵》的可以事先补一补,《头号玩家》中专门安排了一段情节场景,来致敬库布里克大神的这部恐怖片类型标杆。
一段行云流水的冒险,将山顶酒店、血水奔流、黑白大合照,萝莉双胞胎、裸女腐尸、237房间、食品冷藏室,雪地上花园迷宫,砍门的斧头,打字机,以及那句鬼畜的【只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻】,尽数浓缩重现。除了儿童三轮车,《头号玩家》差不多致敬了《闪灵》所有的经典情节与视觉元素。
不过在故事文本上(没看过小说,只说电影的表现),《头号玩家》终究还只是一个青少年反乌托邦题材的层次。死宅通过游戏干翻大企业,出任CEO,迎娶妹子,走上人生巅峰。
主角韦德在故事中的主观能动性稍微弱了点,从妹子到基友,救人送装备打辅助,倒是各有特色。而游戏创造者的基友还送了复活币给主角,令其在游戏世界核平后成为独苗通关,都有点走后门的嫌疑。还是那句老话,有一种钦定的感觉。
《头号玩家》有那么点像真人高配版的《无敌破坏王》以及细田守的《夏日大作战》,人物刻画与主题表述上,后两部动画片做的远为丰满细腻,主人公的成长弧线也更加鲜明真挚。
的确,游戏通关之后,哈利迪的内心剖白颇为动人,那句【谢谢你来玩我的游戏】直戳玩家初心,也有斯皮尔伯格这个老顽童的夫子自道之意。但在严肃现实的主题层面上,《头号玩家》还是没有太多建树,到底还是一个宅男童话梦。
电影中,主张做氪金游戏,搞青铜、白银、黄金、王者等级的反派,遭到了业界大神的漠视,被真心热爱ACG的死宅干翻。然而现实呢,2017年,腾讯游戏的收入超过了暴雪EA育碧等等公司的总和。
无论真爱玩家如何称赞《魔兽世界》的伟大不朽,看不上《王者荣耀》的重金重利,觉得后者火完了就会被遗忘干净,而前者将会经典永恒。但事实上,随着当年那批Wower的青春逝去,艾泽拉斯星球的记忆,只怕越来越化为星尘,联盟狗与部落猪的杯子碰到一起,都是冰封王座碎裂的声音。
而毫无世界观和文化内涵可言的《王者荣耀》,却依然笼络着各个年龄层面的路人,无处不在的开黑,改变着社会大众的社交生活。
最重要的是,现在这些让【真正热爱游戏的玩家】反感的土鳖游戏,可能恰恰是在客观上给国产游戏的高端升级积攒资源,打造市场基础。虽然我从没玩过腾讯的游戏,未来很长一段时间也不会玩,但如果有一天,一款国产游戏让我依稀找回了曾经玩《仙剑一》、《天之痕》时的冲动与感动,然后是腾讯做的,那并不意外。
世界的进步总是肮脏而迂回的,成事的永远是大人,小孩子组队干翻成年人的社会组织,建立理想世界,永远是做梦。我想,欧美在诞生今天这些享誉世界的游戏之前,大概也出过不少烂东西。
写到这里,肯定要有人觉得,看个电影,还要思考现实的东西干嘛?作为商业娱乐片,自然只要拍得好看就够了,但如果以9分档的神作去看待,我认为这些是必不可少的。就像超级英雄电影,《复仇者联盟》拍得再精彩酣畅,顶天也就是8分档,《黑暗骑士》敢于剖析美国社会政治,甚至提出预言,所以可以向9分档挑战。
《头号玩家》中的游戏技术,比较像是VR与AR的混合,游戏世界是虚拟现实,但玩家却要像扩展增强现实一样,加入肢体运动操纵角色,头部装置与大脑神经连接较弱,可以直接受到手动摘下而退出游戏。
游戏世界与现实生活之间的关系,在电影中则交代模糊,就是未来很穷很苦,大家都沉迷游戏,无法自拔,大决战时全民在街上尬舞,缺乏一个详实多维度的社会环境。
这一点,日本那边的《刀剑神域》虽然是小学生神作,走的后宫轻小说的路数,动画化的叙事松散疲软,但在游戏世界对现实生活,社会运转、玩家身心的影响上,倒是有丰富而日常的展示描述。即便是去年那部粉丝向卖情怀的剧场版《序列之争》,90分钟的片长里,依然有可信的生活气息。
而通过虚拟游戏世界的冒险,追溯创造者的内心,折射社会问题,《名侦探柯南》在2002年的那部剧场版《贝克街的亡灵》,日本的教育反思,天才的心灵创伤,在商业娱乐中有了一定的严肃现实成分,至今仍是一部可以单拎出来的游戏题材的翘楚之作。
至于有些人说斯皮尔伯格通过《头号玩家》的成功拍摄,展现了VR电影将来的新形式,这就是胡说八道。《头号玩家》是斯皮尔伯格用非常老道的电影技法,处理了一个VR游戏的题材,和以往的电影没有任何区别。
VR的特点,和电影这门视听艺术的知识,技巧,逻辑,完全是矛盾的,各有各的优势与局限,尿不到一个壶里。2018年了,谁要还总惦记着【VR电影】这个伪概念,十有八九,不是不知道自己怎么富起来的土财主,就是自己想去骗这些土财主。
而且以我的经验,往往是游戏圈喜欢指导影视圈瞎Justin Bieber创新,影视圈好像比较少对游戏怎么搞张嘴就来。
最后歪个楼,看到女主角被抓进监狱,四肢受缚,头上箍着拿不下来的设备,在虚拟世界里干活,时不时就要被狱卒电。不免背后一凉,这个监狱虽然联网,跟戒网中心却有异曲同工之处。难道现代社会的信息技术进一步发展下去,磁暴步兵非但不会受到法律的制裁,反而还有可能晋升为监狱典狱长……
相关游戏题材链接:
《序列之争》:《刀剑神域》剧场版.送给SAO五年的回忆,还有那个两秒的紫发少女
《贝克街的亡灵》:《名侦探柯南》剧场版20年全回顾.黄金年代(后篇)-巅峰三部曲
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院线回顾:
环太平洋2丨恋爱回旋丨红海行动丨唐人街探案2丨女儿国丨神秘巨星丨大世界丨星战8丨芳华丨奇门遁甲丨东方快车丨英伦对决丨空天猎丨猩球崛起3丨敦刻尔克
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柯南剧场版:1-4丨5-7.巅峰三部曲丨8-10丨11-13丨14-20丨21
FATE: 前传Zero.上丨前传ZERO.下丨06版FSN丨UBW
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