国内手游行业最牛“推手”陈湘宇。 受访者供图
该公司代理的《水果忍者》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》风靡全国。
当身材矮小、患有小儿麻痹症的陈湘宇单腿跳跃着走向纳斯达克开市钟时,现场响起了掌声,“恭喜Michael(陈湘宇)”的祝福语也瞬间在朋友圈刷屏。2014年8月7日,邵阳小伙、“80后”企业家陈湘宇所创立的深圳公司在美国纳斯达克证券交易所上市,成为手游界的一段佳话,陈湘宇创业的故事也再次印证了湖南人敢为人先的精神。去年,身家上亿美元的陈湘宇怀着对家乡的情结,在麓谷创办了长沙公司,再次开启他的创业之路。
因为身患小儿麻痹,陈湘宇至今仍然行动不便,但是不管到哪,他不用拐杖,不需人扶,都是用一条腿大步向前跳跃。所以,当你看到他,脑海中一定会浮现“大步流星”这个词。
陈湘宇1982年出生,从中南大学毕业后进入华为做技术工作,不久后,互联网移动业务飞速发展,技术出身的他和大多数人一样,也走上了创业的道路。在2005年,他和几个朋友一起开了“家校通”,这次经历为他进入游戏前的早期积累奠定了一些物质基础,2007年,他把公司卖了出去。
2009年12月,陈湘宇和创业伙伴成立深圳公司,创业初期,团队仅有6名员工,公司最开始是帮一家通信公司做应用商店和游戏业务,还为海外一些手游团队做技术转包业务。
陈湘宇很快发现,做游戏研发的成功不具有可持续性。“今天能成功研发一款游戏,并不代表明天也能成功研发第二款游戏,为什么不建立一个以研发为依托的发行公司呢?”于是,陈湘宇的公司在2010年开始转型做游戏发行商,2011年2月,公司成立。
在决定进入游戏发行领域的时候,国内已有很多公司先从事这项业务,包括腾讯这样的大公司,手里握有很多资源。但是陈湘宇认为,手游行业距离商业化还有一段时间,谁坚持到商业化那天才有活下来的机会,因此确定了精品化战略,尽可能延长游戏生命周期。
因此,《水果忍者》成了陈湘宇瞄准的第一款全球性的热门游戏。当时团队不足20人,资源匮乏,没有成功案例,行业地位更无从谈起,并且有近30家公司竞争这款游戏的中国发行权。经过不懈努力,2011年初,乐逗游戏不但获得了《水果忍者》的国内独家运营权,并由此推动了公司和各大移动互联网渠道的合作,其中就包括中国移动。
陈湘宇花了一年的时间,把《水果忍者》做成了一款全民游戏,每5个中国人就有1个玩过切水果。有了成功的案例之后,公司获取海外知名游戏发行权的道路就变得更为畅通。如今,已经将近百款海外知名游戏收入囊中。
打开《地铁跑酷》你会发现,这款游戏的中文版比海外版的玩法和内容更加丰富,甚至以为这是一款中国厂商生产的游戏:背景设置在熟悉的北京地铁,玩家可变身为齐天大圣孙悟空等各种角色……但事实上这款游戏的开发商Kiloo是一家不折不扣的丹麦公司。
同样的现象你也会在《水果忍者》和《神庙逃亡》里发现,前者的中文版中有龙纹刀,后者则有海外版找不到的博尔特形象。这些符合中国本土习惯的设计,都来自本应是扮演游戏发行商角色的乐逗,可以说,游戏的本土化开发是制胜法宝。
在6000平方米的办公室里,有数百名程序员,这完全不是一家手游代理商该有的配置。“如果用电影作比,这相当于华谊兄弟从迪士尼手里买回来米老鼠唐老鸭形象,然后重拍了一部电影。”陈湘宇说,每一款游戏代理时,拿到游戏的源代码并且同原创团队共同开发是必有的两个前提。
给国外顶级手游加上中国剧情,不仅让游戏更具可玩性,也给游戏营收带来了通道。想要享受用“龙王之刃”切西瓜的绚烂快感需要付出不低的代价。而仅仅是售卖博尔特的形象,《神庙逃亡》在中国就曾实现最高一天40万元的收入。“具有娱乐性,也符合屌丝用户的喜好。”陈湘宇说。
随着公司在美上市,背后的投资方一一浮出水面,如腾讯、联想之星、君联资本等。另一家投资机构普思资本也受到关注,因为控股方正是“国民老公”王思聪。
说起与王思聪的合作,陈湘宇称,被王思聪的执著所打动。在跟陈湘宇见面前,王思聪从国外出差回到香港,接机的同事定好酒店准备接他第二天去深圳,却被拒绝,随后王思聪直接过关,奔赴深圳。两人一见如故,谈了整整一天。
陈湘宇最终选择从自己手中拿出1.3%的股权,以约590万美元转让给了普思资本。从协同角度来说,目前王思聪在万达集团任董事,分管文化这条线,未来乐逗游戏与万达旗下的影视资源应当可以产生化学反应。但普思资本认为,资源绝不是达成交易的决定性因素,关键还在于王思聪和陈湘宇两个80后年轻人之间的共鸣。
如今,陈湘宇在麓谷成立了长沙公司,成为回湘创业大军的一员。“很看好家乡的移动互联网产业,我相信,在大家的努力下,长沙移动互联网产业一定会发展得越来越好。”陈湘宇说。
关于成功
记者:您的故事是创业者的教科书,您认为成功的秘诀是什么?
陈湘宇:我必须突破自己,不能骗自己,所以我必须知道自己的短板在什么地方,就是要懂得坚持,因为我只有比别人付出更多,我才可能得到别人同等的东西。
关于行业
记者:很多人称您为国内手游行业最牛“推手”,你是如何看待的?
陈湘宇:因为我们只做精品游戏。好比钱来得多了,人心就容易浮躁。一个问题就是不少游戏厂商缺乏“精品意识”,游戏产品同质化加重。赚眼球和赚快钱只能昙花一现,手游公司想要可持续发展,根基还是在于做“好游戏”。
关于用户
记者:您现在也是长沙手游的创业者之一,对长沙同行有什么好建议?
陈湘宇:获取用户,是移动互联网天生的门槛。获取一个移动互联网用户的成本,远远高于过去互联网的流量成本。手游创业者应当记住:留住老用户,成本远远低于你去获取一个新用户。留住老用户的诀窍是“游戏即服务”,而不仅仅是产品。因为产品卖完了就算结束一单生意,而服务则不同。中国市场上,很多游戏都是免费下载,道具收费,怎样靠用户体验带来道具消费?那就是考验你的游戏品质和服务品质的时候了,必须要提供值得用户买单的价值,游戏的生命力才具有持续性,公司也才具有持续性。
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对于该公司而言,游戏行业的朋友并不陌生,但对于其创始人陈湘宇,可能并不太熟悉。他不是富二代,也不是家族企业的传承人,在老员工们看来,陈湘宇创业之路非常不容易。“电梯门打开,陈湘宇一只脚跳着进了办公室,步幅很大。小儿麻痹虽然留下了不便,但他哪怕只用一条腿,也能让‘大步流星’这个词瞬间浮现在你的脑海中。”这是福布斯中文网对陈湘宇的描述。
其实很少有一个时代像今天这样,创新创业之风吹拂大地。在麓谷这片沃土,回湘创业者们聚集在一起,激发出许多奇思妙想,并付诸实践,陈湘宇就是其中之一。陈湘宇单腿将公司送往美国纳斯达克证券交易所上市,被称为国内手游行业最牛“推手”。如今,“最牛”的他回到麓谷创业,为家乡移动互联网产业出一份力,他的创业及热爱家乡的精神都值得大家为他点赞。
来源:长沙晚报