"初音"未来,初心不变

"初音"未来,初心不变

Sunshine阳光传媒 日韩女星 2017-11-09 03:15:32 169

导读:作者Eason C.,来自韩国。幼年时期与父母常年居住在北京,自小酷爱中国传统文化及创作,精通中、英、韩语。据悉,2017年是“初音未来”十周年,基于网络上大量粉丝对“初音”的音乐情怀,笔者特将此篇具有情怀及科普性的文章,献给关注“初音”的音乐爱好者们。关注音乐爱好者的初心、满足他们音乐梦想。


对于大多数人所熟知的初音未来是一款由由日本著名音声制作和DTM(Discrete multitone modulation)制作公司克里普敦未来媒体(Crypton Future Media)和著名日本游戏大厂世嘉(SEGA)一同合作开发制作的音乐游戏。在如今的游戏市场上初音未来不但是世嘉游戏的门面,也为逐渐没落的王者世嘉撑起了半边天。而这一部于2007年8月31日发行的创世之作,在今年迎来了它的10岁生日。

2003年,著名日本音乐公司雅马哈(Yamaha)制作了一款名叫Vocaloid的电子音乐制作语音合成软件。只要在该软件中输入音调和歌词就可以合称为原味人类声音的歌声。该软件制作的本意是希望所有的音乐制作人通过自己的创作可以制作出优美好听的音乐。在当时的年代,大多数音乐制作人都是将自己的作品投稿给大型的偶像公司或偶像歌手。Vocaloid的初衷是要解决这一现象,让音乐制作人不需要再去花费心思和重金去邀请真人演唱,从而使得更多人的音乐梦想得以成真。当时,这款软件一经面世,并没有在全球范围内引起轰动,甚至在大多数音乐爱好者中也评价惨淡。究其原因是因为此时音库容量过少,而且制作出的声音也是奇奇怪怪,并不优美好听。直到2007年,雅马哈公司在之前的基础上将音库和音质升级而推出的Vocaloid 2成为改变这一尴尬局面的利器。虽然Vovaloid 2 刚刚发售的时和一代一样遇到了无人购买尴尬的局面,直到克里普敦的介入彻底改变了这一局面,也改变了音乐游戏史。克里普敦在小幅度修改了音库和音质的同时,还重做了这一影响二次元10年的“初音少女”——藤田咲。


 

据了解,这一出现曾在游戏界和音乐界轰动一时,越来越多的音乐爱好者开始关注这一音乐盛世。很多人会记得在2008至2009年期间,一首《甩葱歌》更是让人们印象深刻。起初,初音未来所演唱的歌曲大多数都是翻唱曲目,比如这首《甩葱歌》。直到日本越来越多的专业音乐制作团体的介入,慢慢地越来越多初音专属的个曲逐渐问世,如感动很多人的《tell your world》。

直到2009年,初音未来开办的第一场演唱会使这一盛世推上了顶峰。随后2010年的3月9号的初音感谢祭演唱会上,首次谁用了3D全息投影技术来开演唱会。为一个虚拟人物举办演唱会,这在全球范围内还是首例。同年7月克里普敦和世嘉合作在psp平台上推出的音乐节奏游戏《初音未来:歌姬计划》再一次轰动全球,这款游戏不但吸引了音乐制作爱好者,也同时收获了一批音乐游戏爱好者。在那个人手一台psp的年代,很多玩家在感谢祭和漫展上必须要做的一件事,就是攀比一下自己又打过了剁手perfect曲目。


自2009至2014年,这五年间是初音未来的鼎盛时期。而每年的3月9号都是初音未来的感谢祭,粉丝们亲切的称之为“39感谢祭”。至于为什么在3月9号来回馈广大粉丝的原因是在日语中3和9的读音,连起来读很像英语的“thankyou。”而2012年举办的感谢祭,也是初音未来的最后一场感谢祭,俗称“大感谢祭”或“最终的感谢祭”。

这并不是初音未来的结束,而是另一个开始。自从2012年后,更多的曲目和衍生作品逐渐产生,如游戏,漫画,动画作品等等。如同所有的电子产品一样,初音未来也遇到了属于它的尴尬期。自2015年起,初音未来进入了一个尴尬的瓶颈期,受众开始缩减,玩家数量也开始出现颓势。而造成这一现象的原因并不是初音变差了,而是玩家们长大了。很多的人成长并逐渐退出了二次元,越发紧凑的生活节奏使我们无法像学生时代一样沉浸在于游戏和音乐之中。而另一方面越爱越多的音乐制作团体从一个音乐制作爱好者成为一个专业的音乐制作人,很多成名的初音音乐制作团体都被签约到了大型偶像公司或音乐公司。而今年2017年的8月在初音10岁生日的前夕,这一颓势出现了巨大转机,初音未来V4将针对中国粉丝推出中文版!也就是说中国的音乐制作爱好者不在需要制作那些自己所不熟悉的英语和日语的音乐作品,可以制作出中文的歌曲。从初音进驻中国市场以来,让这个“貌美如花的高中生”唱出中文歌曲是中国粉丝的期盼和愿望。众所周知中国一直以来是国际游戏市场必须争夺的一块蛋糕,无论初音是否能在中国市场取得巨大的成功,或许在粉丝心目中它已无法取代。

初音未来所承载的不仅是一批音乐游戏爱好者的喜好,更多的是音乐爱好者们的梦想。很多的人不远千里奔赴初音演唱会,并在演唱会上上激动地落泪,也有很多人在漫展上为这一虚拟少女投掷重金。而初音能取得如此成就关键在于它真正关注了音乐爱好者的初心,并满足了他们的音乐梦想。同时,这与以功利营销,忽略粉丝及玩家真正喜好和需求的一些游戏市场形成鲜明对比。想必初心开创了一个音乐梦想的未来,因为它坚守了追逐音乐的初心。






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