没想到吧!这个新年,居然是被下面四名男子支配了。
《恋与制作人》,这款“乙女向”手游一度杀入App Store免费游戏排行版前三。为了白起许墨李泽言,一大波少女与中年少女们不仅氪下了人生第一桶金,还在各大社交媒体上为自己“花在男人身上的钱”弹冠相庆。
“乙女向”这个词来自日本,直译为“以少女为目标”,但事实上只有要有一颗少女心,无论油腻中年男子还是精致猪猪女孩,都在它的狙击范围。
1994年,第一款乙女向游戏发布。日本光荣(KOEI)发售《安琪莉可》,这是一部从女主角名字到世界观都堪称宇宙级玛丽苏的大作,游戏中,玩家作为宇宙女王候补,需要一边争夺王位一边和9名守护圣谈恋爱,业务范围远比经营一家影视公司来得广。
游戏一经推出,立刻突破原本的少女定位,不仅玩家年龄横跨好几个世代,还滋养了一届少女漫画家们的春心。
但20年多前的大受欢迎,也仅限于动漫小圈子与BBS留言板上的“心得体会交流”。玩家不会走进办公室告诉同事“昨晚白起给我打了电话”,也不会公开自己对着电脑界面烛光晚餐的花痴照片。不像现在,我的微信里至少有3个昵称是“李泽言老婆”了。
90年代没有“次元壁”的说法,只有“同好”的概念,而“把二次元的事情留在同好圈子内”是二次元爱好者们的COMMON SENSE(常识)。且不论游离在9名男子间的微妙背德感,更重要的是,在同好圈子以外,没有人可以理解为虚拟人物付出感情。即使是那些为着偶像要死要活的疯狂追星族,也会在鄙视链的上游向二次元玩家发出质疑,“喜欢假人,是不是有病?”
早期当然也没有“破壁”的说法,二次元爱好者们并不奢望自己喜爱的人物走出来,更多的只想自己被“卷入”,与那个触不到的二维世界产生关联:他们创作大量同人作品、COSPLAY、收集周边,他们需要一些三维世界的东西,来安放自己三维世界的感情。
“唱见”是其中比较特别的一种。它泛指在视频网站投稿翻唱作品的业余歌手,这一名词源自日本视频网站niconico,而被翻唱的最多的,当然是初音未来的作品。初音未来诞生于日本ACG文化的黄金时代,借助两大知名网站NicoNico和Pixiv的推波助澜,这一以Yamaha的VOCALOID 2语音合成引擎为基础虚拟女歌手势不可挡,成为突破次元壁的领军代表。
但最终作为破壁者的,是黑科技。
得益于全息投影技术,二次元的初音未来走出了二维世界,真正站到了她的粉丝面前。2010年,初音“39感谢祭”演唱会首次采用透明板半全息投影技术,她的“葱粉们”(初音的粉丝也被称为葱粉)终于可以为台上这个扎着葱绿色双马尾的小姑娘,挥动荧光棒疯狂打Call。
如今,初音出道已经十年,演唱会也开到世界各地,现场观众2000人以上的就有20余场,同时坐拥庞大的网络直播观众。葱粉喜欢初音,只是在众多偶像中做出了选择,人们会讲,哎呀我不喜欢初音,我喜欢卢巧音;但不再轻易丢出地图炮:呵呵呵你喜欢一个假人。
2017年6月,荷兹HeZ,另一名虚拟男歌手在直播选秀节目《明日之子》中出道,他的星推官华晨宇这样介绍:“我一直强调,我一直把荷兹当做一个‘人’在看……我个人还是愿意去包容它这么一个存在的。”荷兹的出赛受到了争议,争论点在于虚拟偶像参与选秀是否公平,而不在其存在本身。喜欢一名也许一辈子见不到面的异国欧巴,或是喜欢一名站在眼前的虚拟少年,都只是个人选择。
次元壁在消解。墙内墙外心照不宣。
而今年开年的一场大秀试图大声宣告新趋势的到来。
在“烎”潮音发布夜,荷兹将登台献唱,与他同台的还有来自日本的和乐器Band,这一乐队的大部分团员都出自于Niconico的“唱见”或乐手。他们曾将初音未来的歌曲翻唱后上传至Niconico,随即被各大视频网站转发,代表翻唱作品“千本樱”的MV在YouTube突破2600万次点击。
来自中国的虚拟偶像与翻唱虚拟偶像作品而成名的日本乐团,在这个夜晚,你已很难将他们放置于的次元壁的左边或右边。正如“烎”的主创团队所诠释的,年轻的灵魂会去追逐碰撞、未知、搅动与交融,无问西东与次元,而这个时代欢迎你去选择、去挑剔、去热爱。
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