又有一部剧场版上映了,而且我们已经替你们验过货了。
摸着良心说,如果你是动漫迷,那么《刀剑神域:序列之争》肯定值得去影院体验。如果是完全不知道SAO世界观设定的路人,也不需要提前补番。
PS.剧情设计上有深夜动漫的赶脚,动不动就调戏后宫,一言不合就推倒在床,我说不建议16岁以下小朋友观看,有人能听么
《刀剑神域》中有两条线,主线是名为“SAO”的游戏世界,另一条是现实世界。
SAO:世界上首款虚拟现实大型多人在线角色扮演游戏
SAO玩家因被人设计被困在游戏里,想要登出游戏只能打通关。
但如果在游戏中角色死亡的话,大脑神经会被破坏而导致玩家在现实世界真正死亡。
被困期间游戏世界发生各种暴乱,两年多死了四千人。
攻略组一直带领玩家奋斗在通关前线。
剧版的主人公们带领玩家通关后,返回现实世界。
这个事件被称为SAO事件,回归的玩家被称为SAO幸存者。
男主角桐人,技术流,惯用武器为单手剑or双刀,人赠称号“黑衣剑士”,也是SAO事件中的英雄。
女主角“闪光的细剑使者”亚丝娜,最强公会血盟骑士的副团长,SAO里无人不知的大名人。
桐人和亚丝娜在游戏系统里结为夫妻,并且已经在前两季中成功奔现。
桐亚CP粉在剧场版里一定能得到大满足,这俩人撒糖撒得我一个路人都要得糖尿病了。
结衣,原本是负责玩家精神健康的人工智能,在崩坏前被桐人救下,并认桐人和亚丝娜为爸爸妈妈。SAO消失后,结衣的数据被桐人保留下来。
和别看这家伙个头小,但是脑容量非常大。游戏世界里的数据没有她不知道的。基本等于一个信息库,还是一个懂人类感情、能卖萌、会安抚的移动终端。
庞大的后宫团就不一一介绍了,都是很好看、有技术又重情重义的小姐姐们。
后宫小姐姐们,剧场版也有实力抢镜
SAO事件的四年之后,AR迅速发展,欧古玛系统为依托的游戏们出现,其中一款叫“序列之争”的最受欢迎。
这就是剧场版开始的地方。
剧场版在原作设定基础上,架构出的全新章节,因此也就涉及到几个在剧版未出现过的角色。
尤娜,游戏中的女神,也是英雄榜永恒的第一。她是《序列之争》线索人物,和幕后大BOSS有着不可描述的复杂(其实就是父女)关系。
她兼顾玩家和NPC双重身份,主要任务是负责在其他玩家磕怪的时候,站在安全处唱歌。最神秘的是,所有真人玩家都不知道,尤娜究竟是真实存在的,还是虚构出来的。
瑛二,传说中英雄榜排名第二的男子。走位风骚,出招阴狠,是几乎超越NPC的人民币玩家。
他为了一个目标,拼命打怪升级,顺便帮幕后大BOSS捕获部分玩家的记忆。
AR的网络游戏大火被追捧,但背后阴谋也在蠢蠢欲动。
幕后大BOSS,欧古玛开发者,同时也是剧场版中最大阴谋的主使者。
他为了一个和尤娜有关的不可告人计划,设计千万玩家身陷虚拟世界中不能自拔。
119分钟下来,感觉还是挺神清气爽的。
《刀剑神域:序列之争》剧场版可以说是标准的商业片。画面做得非常精细,打斗场面更是近年来动画电影之最。
桐人和亚丝娜全程虐狗秀恩爱,后宫团游戏公会联手秀操作。
但《刀剑神域:序列之争》的结局还告诉我们一个道理:
组队开荒有的时候是靠不住的,想灭终极BOSS,还得靠RMB装备加一个排位靠前的小姐姐。
几款预告片的配乐相当燃,不过当你看完全片才发现不过九牛一毛。因为……所有OST都超好听!
剧场版的音乐是著名作曲家梶浦由记(曾为《魔法少女小圆》作曲),她不仅包办了剧场版的背景音乐,还为担任新角色配音的神田沙也加写了三首剧中曲。
主题曲由担当过《Fate/Zero》(表白Saber)以及《刀剑神域》TV版歌曲的著名燃系歌姬织部里沙演唱。
《刀剑神域》原著,由电击文库2009年4月出版,全球累计发行突破1900万部。
而《刀剑神域:序列之争》,也是这个系列的首部剧场版。国内上映之前,电影全球票房已累计突破33.5亿日元,观影人数275万+。
如此热血又中二的IP,好莱坞开始筹备项目真人化。
想想居然有点小激动呢!
胖友们都知道,《刀剑神域》的设定原本就是在VR游戏中推进。
自从“VR”概念提出之后,脑洞大开的人类(尤其是宅男程序猿)就按耐不住骚动的小心情,开始各种设想。
VR简直宅男福音:
什么SNH48,去他的握手会。一个VR眼镜在手,左搂鞠婧祎,右抱李艺彤,周韦彤前面揉着腿,柳岩后面按着肩……
这!都不再是梦!
它的沉浸感体验不仅仅能让偶像在身边成为现实,甚至连人生大事都能解决。
被催婚?被逼生孩子?
不!要!怕!
解放双手,独立造娃!
只有17分钟的短片《怀旧者》讲得就是这样的“励志”故事。
死宅的完美生活全靠VR眼镜硬撑——宫殿般的豪宅,
萌出血的儿砸,
但一切美好都是泡沫,VR眼镜一离开鼻梁,就不得不面对现实。
破败的街道、诡异的路人、还有破烂的家。
摘掉眼镜后的“豪宅”
连儿子都是靠VR眼镜造出来的,原本只是个智能机器人。
过于“沉浸”的体验会让人不禁逃避现实生活。谁不想活在梦里呢。
可当人工智能都有了情感的时候,人类本身却丧失了感受爱的能力。
当机器人对男主说“我爱你爸爸”的时候,男主闭上了眼睛
游戏毕竟是游戏,谁还没有个生活呢?
就算母胎单身至今无解、就算拿的薪水微薄、就算抱负远大却不得志,撒着热血搬着砖,也比带着戴着眼镜被自己臭死在床上要强得多吧。
从这种层面来说,回归生活的《刀剑神域》是积极的。
系列能够成为长红不衰的经典作品,很大的原因是它的故事在与时俱进。
《刀剑神域》让“游戏”的定义开始有了变化,它提出来VR\AR\AI的概念,更贴近于当下的现实。
SAO的游戏中,不受肉体、空间、物理的限制,现实世界与虚拟世界只有视觉上的认知差异。
剧场版更是将现实世界用虚拟世界所取代。
想传达的,应该就是“过度的AR体验将有可能扭曲对现实辨认的风险”。
剧场版的结局,在成年人脑子里安装了一个隐形“游戏防沉迷”芯片。
不管是VR、AR还是AI,通过它们的角度呈现出来的问题,正是作为造物主的人类容易忽略的短板。
成功的科幻电影总要有人性的温度。
这个课题,《刀剑神域》完成了。
介于电影还没上映就不剧透了,相信我,电影结束之前你会感动
想看《怀旧者》短片的胖友B站能找到。
《刀剑神域》第一个剧场版《刀剑神域:序列之争》,15号(本周五)在院线能看到。