每日游报 中国数码文化1000万获6年周杰伦肖像及姓名独... 港台男星 2016-04-06 22:18:13 67 创作不易,用心坚持,欢迎请BaGua喝几杯爱心咖啡!打赏并支持本文 打赏并删除本文 文 | 手游那点事 | 山夆今日要闻周杰伦与中国数码文化牵手成功 肖像及姓名独家使用权6年1000万*周杰伦与中国数码文化牵手成功,今日授予中国数码文化在电竞领域使用其肖像和姓名6年的独家权力,价格为1000万元,将由公司按每股0.48向授予人Eastern Eagle INVESTMENT COMPANYLimited发行新股支付,占公司扩大后股本约1.54%。手游那点事点评:这其实也是IP的另一种表现形式,周杰伦的明星效应是毋庸置疑的。暴雪中国开通微博 与玩家产生更多互动*暴雪(中国)官方微博正式开通,并向粉丝发出了第一句问候:中国的玩家们,你好!在此之前,玩家与暴雪仅能在《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等游戏的官方微博中进行沟通,目前暴雪中国终于在微博上开放账号与玩家互动。截至发稿时,暴雪中国官方账号的粉丝数为58578名。手游那点事点评:游戏社区细分到具体游戏,不能很好的聚拢用户形成品牌效应,暴雪这一举虽说有点晚,但亡羊补牢为时未晚啊。靠直播崛起的电竞 未来的出路是走向娱乐圈吗?*荷兰市场研究公司Newzoo近日发布的《电子竞技的全球增长》报告显示,2015年,全球电竞市场收入预计将达到2.71亿美元,同比增长43.1%;到2018年,全球电竞市场收入规模有望增至7.65亿美元。 资料显示,中国整体游戏市场规模将超越美国成为世界第一游戏大国,且中国市场的年增长率23%,远高于美国的3%。中国游戏市场已经发展成为全球游戏业的最大焦点。手游那点事点评:在泛娱乐的趋势下,电竞所衍生出来的游戏文化也将在泛娱乐的影响下快速发展,向娱乐圈进发也未必是坏事。手机游戏市场规模已经超越PC和主机游戏*移动平台游戏现在已经成为了一个巨大的产业,移动游戏已经成为了整个游戏行业最大的类别,甚至超过了传统的PC游戏和主机游戏。 不过在游戏消费数值上,主机游戏的比例依然最高,人均消费是移动游戏的五倍,而主机游戏的主力购买人群集中在北美和西欧,而PC、Mac及手机游戏付费用户主要来自于亚太地区。手游那点事点评:像手机、Pad这样的移动设备的便携性是PC和主机不能相提并论的,只是移动游戏用户相对零散,消费需求低,而PC和主机游戏玩家对游戏需求大,消费需求也高。移动游戏渠道愈演愈烈 游戏分发前景更被看好*最近有款皇室战争的手游大热,不仅在苹果App Store上收获史上最好推荐位,在决定进入安卓市场后就获得了各渠道的争相预约推荐,提前掀起了一场渠道抢夺用户大战。移动游戏渠道的竞争正愈演愈烈,游戏分发竞争的重要性愈加凸显,大势所趋之下或将在2016重置渠道格局。手游那点事点评:大渠道占领太多市场份额,中小渠道生存压力很大,可以尝试接入有潜力的优质游戏,通过游戏来带领渠道。海外资讯谷歌和微软达共识:AR比VR更有前途*微软和谷歌这两家公司在某个领域达成了共识,两家公司的步伐似乎是完全一致的。它们都认为增强现实技术比虚拟现实技术更具潜力。 增强现实是将计算机生成的图像添加到真实世界之上。用户在看见真实世界的同时,还可以在真实物体之上看到更多的信息。可以让人们通过全新的方式与真实世界互动,这也是智能手机最擅长的工作。手游那点事点评:曾经只能在萤幕上出现的特效,如今正被人们研发,应用于实际生活中。只是现在VR还未成熟,AR研发就开始了,真的大丈夫?手游大厂Gameloft表示再也不做付费手游*近日消息,在回应一名玩家对于Gameloft开发的免费游戏的抱怨时,手游大厂Gameloft德国官方推特表示对不起,不过他们以后再也不会开发付费式的游戏了。 而伴随移动游戏免费化的行业趋势,移动游戏先驱Gameloft也开始放弃传统的付费买断模式,Gameloft最新公布的2015年度财报显示,Gameloft在2015年总收入为2.562亿欧元,同比增长13%,实现扭亏为盈。手游那点事点评:手游F2P模式更能吸引玩家,在其模式下通过丰富游戏内容来吸引玩家消费,对于玩家而言包容性更强,是一种更好的营销模式。紧跟潮流:英伟达CEO豪赌深度学习和虚拟现实技术*4月6日消息,据外电报道,英伟达公司的图形芯片支持着游戏行业获得了长足的发展。但是,这些芯片并不仅仅用于游戏。它们还可以给深度学习人工智能技术提供强有力的支持。该公司现在还为深度学习人工智能开发者提供了软件开发套件。这种软件开发套件将让开发者创造更好的深度学习应用程序,从而解决一些前沿的问题,例如让无人驾驶汽车识别行人。在美国加利福尼亚州圣何塞举行的GPUTech科技大会上,英伟达CEO黄仁勋在作主题演讲时称,该公司正在为无人驾驶汽车开发深度学习芯片和技术。手游那点事点评:VR如此火爆,老黄似乎没有想要插一脚的意思,却是做起了人工智能,我觉得在VR市场还未明确之前,这确实是个好的方向。NPD:69%美国玩家观看视频直播后购买游戏*4月6日消息,市场研究公司NPD集团发现在过去六个月时间里,44%美国玩家曾观看正式的电竞赛事直播或非正式的游戏视频直播。这些玩家平均每次观看直播的时长接近3小时,其中18%每天都看,46%称自己每周都会观看游戏直播。 报告称电竞赛事吸引观众的最重要因素是游戏本身,而非奖金池或赛事规模。在观看游戏视频直播的所有美国玩家中,69%会在观看视频后购买一款完整游戏或可下载内容(DLC)。手游那点事点评:电竞直播相对而言也是另外一种推广游戏的渠道和方式,所以电竞平台会越做越火。游戏资本合一集团宣布完成私有化交易正式成为阿里巴巴旗下全资子公司*2016年4月6日,中国多屏文化娱乐领军企业合一集团(优酷土豆)宣布,依据2015年11月6日宣布的合并计划,合一集团与阿里巴巴集团已完成合并交易,正式成为阿里巴巴旗下全资子公司。根据合并协议的条款,这次私有化交易的价格为每股ADS(美国存托凭证)27.6美元。合一集团同时宣布申请停止其ADS在纽约证券交易所的交易。手游那点事点评:泛娱乐文化逐渐呈现出被大公司包揽的趋势,毕竟构建生态圈需要有雄厚的资金和经验。世嘉将收购Atlus工作室 负责进行游戏本土化*近日消息,世嘉(Sega)曾在2013年时收购了Atlus工作室宣告破产的母公司INDEX,使其能够顺利于隔年继续运作。日前Sega又再度宣布他们将正式收购Atlus,包括往后旗下所有游戏在北美地区的发行权。 除了未来Atlus旗下游戏将由Sega发行之外,两间公司将会继续维持独立品牌的形式。Sega表示这项决策的目的是为了简化市场,并与发行商之间进行彼此整合。此外也强调不会有任何游戏或产品受到影响。手游那点事点评:虽然Atlus是被收购了,但发行归发行,研发归研发,各司其职,能够发挥两间公司各自的优势,双赢!今日新游《魂之幻影》公测开发商 网易游戏游戏类型 角色扮演上线平台 全平台游戏特色:《魂之幻影》是网易游戏2016年出品的3D全空间自由连招格斗手游,较于普通横版格斗手游,独创浮空连击、魂兽系统等,融入养成游戏元素,带来召唤怪物作战新格斗体验。超燃格斗,超狂动作,超耐玩格斗体验。手游那点事点评:战斗模式新颖,无视CD酣畅搏杀,真人同屏同步格斗。《爆爆堂》不删档内测开发商 第七大道游戏类型 休闲上线平台 安卓游戏特色:《爆爆堂》是一款炸弹人玩法的休闲手游,采用Unity 3D引擎呈现极致激萌画面,在致敬经典的同时,增加多种创新玩法,为您开启与童年记忆不一样的爆炸体验。手游那点事点评:正版卡通明星授权,阿童木、春丽等儿时动画人物与你一起欢乐开炸,带你回到童年! 创作不易,用心坚持,欢迎请BaGua喝几杯爱心咖啡!打赏并支持本文 打赏并删除本文 感谢您的支持鼓励,我会继续努力的!文章地址:用户邮箱:打赏金额:USDT 请输入数字点击”去打赏“,即可进行打赏支持本文章哦 周杰伦 发表评论