初音未来是日本虚拟偶像歌手,
作为一个从计算机软件延伸出的二次元IP代表,
它的成功与科技更迭密不可分。
关键词
初音未来
二次元IP
科技更迭
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“初音未来”(日文初音ミク):是日本CRYPTON FUTURE MEDIA公司以Yamaha的VOCALOID 2语音合成引擎为基础开发、贩售的虚拟女性歌手软件。用户使用该软件输入组成旋律的音阶和歌词,就可以创作出歌曲。
这款软件在2007年发售后大受欢迎,并很快出现了大量用户制作的翻唱、原唱歌曲。动漫插画家KEI为初音未来设计的形象在推出后也大受欢迎,出现大量网友创作的插画,并很快延伸到漫画、Cosplay等领域中。初音未来IP衍生出的音乐、游戏、演唱会等等,已形成一条产业链。
二次元IP:是以二维虚拟图像构成的动漫、游戏和影音等等具有知识产权(intellectual property)的作品,也包括其衍生的文创周边、Cosplay等。
科技更迭:是科技的发展形成的技术更新,在宏观层面表现为技术的代际更替,在微观层面则体现为科技产品使用方式的变化。
初音ミク
VOCALOID语音合成引擎是初音未来IP内容生产的核心,VOCALOID的第一个版本在2003年2月发布,截至2017年10月最新发布的版本是2014年11月发布的VOCALOID4。在VOCALOID的基础上,各厂商可以开发各自的音源,初音未来在2007年8月发布第一个版本,截至2017年10月,最新版本是2016年8月发布的初音未来V4X。
VOCALOID引擎的更新使得初音未来的情感表现更加多样、声音更加自然。创作的歌曲从初始版本强烈的电子音到以假乱真的声音。
同时,初音未来IP的内容生产模式是典型的CGM(Consumer Generated Media,用户生产媒体)生产模式,VOCALOID软件的更新使得使用越来越便利,例如从VOCALOID3开始VOCALOID可以作为音频工作软件Cubase的插件使用,人声和背景音乐的创作以及后期可以在同一窗口完成,歌曲创作的流程得以一体化,这无疑降低了初音未来歌曲创作的时间成本,极大地提高了其内容生产力。截至2017年10月,在日本最大的动画影片分享网站niconico动画上,以“初音ミク”为主题的动画作品已超过28万件。
除了歌曲创作,初音未来IP衍生的二次元产品创作也体现了科技更迭带来的便利。樋口优开发的软件MikuMikuDance是一款专为初音未来等VOCALOID二次元角色制作3D模型动画的软件,它体积小、占用资源少,相比于专业软件使用便利,极大降低了3D模型动画的制作门槛,使得网络上产生大量以初音未来为主题的3D模型动画作品,截至2017年10月,在日本最大的动画影片分享网站niconico动画上,以“MikuMikuDance”为主题的动画作品已达30余万件。
如果说在民间的CGM层面,科技更迭带来的是更低的使用门槛和更高的生产力,那么在专业层面,科技更迭带来的是更加精致的产品。2010年3月9日,日本电子游戏公司世嘉在东京举办了一场初音未来全息投影演唱会,该演唱会使用了世嘉的3D建模技术,在屏幕方面使用了当时较先进的由KIMOTO公司生产的Dilad Screen 2.5D半全息透明屏,利用类似全息投影的技术实现了逼真的立体效果。该场演唱会2500张门票销售一空,并有超过30000观众在网上观看了演唱会的同步直播。在日后的初音未来演唱会中,建模技术与投影技术不断改进,带来了更加令人印象深刻的效果。
总而言之,在二次元IP的内容生产层面,科技的更迭使得内容更加多样化、高质量,并显著提高了生产效率。
演唱会现场
二次元IP
内容传播与科技更迭
初音未来IP及其衍生产品覆盖了音乐、动漫、游戏、Cosplay、演唱会、玩具等领域,从线上和线下两个渠道,科技更迭对初音未来的内容传播面发挥作用。
在线上层面,网络传播作为基于网络的信息双向交流,信息的接收者也是信息的生产者,受众在网络上观看一个初音未来的作品时,可以及时给予反馈。在传播学的意义上,反馈作为传播的重要环节,可以促使信息生产者改进传播策略、改进传播效果,具有重要的意义。
在此,以日本最大的动画影片分享网站niconico动画和艺术家虚拟社群Pivix为例进行讨论。二者在反馈机制上都实现了技术层面的创新。
恋冢昭彦曾将niconico动画的发展分为四个时代:评论时代、标签时代、社区时代和lifelog时代。初音未来诞生的时期niconico正处于标签时代,标签功能使得原本分散的初音未来作品得到有效整合,用户只需点击一个标签就能找到所有有关初音未来的作品,检索效率得到提高。
Niconico动画创新的“弹幕”评论方式,使用户可以在观看视频时实时进行评论,并使评论以滚动字幕的形式实时显示在视频上。由于承载了大量信息,“弹幕”的运营对服务器和客户端的稳定性与响应速度、网络质量、网站架构等都提出了更高的要求,计算机硬件与软件技术的革新使得“弹幕”的运营成为可能。有学者从巴赫金“狂欢”理论的视角探究弹幕文化,这种“狂欢”的背后,实际离不开网络技术的支持。
Pivix作为艺术家虚拟社群,存在大量二次元插画作品。Pivix同样提供了标签功能,使得同类信息得到有效整合。值得一提的是,由于网站上存在部分成人插画作品,Pivix建立了年龄分层制度,根据用户年龄屏蔽部分信息,从而充当自动化的“把关人”形象。
在线下层面,除了初音未来演唱会(这既是内容生产活动,也是内容传播活动),唱片发行对科技更迭也发挥了鲜明的作用。发行唱片是使用初音未来软件进行音乐创作的人的重要盈利来源,CRYPTON FUTURE MEDIA公司允许用户将自己创作的音乐作品运用到商业用途上。在唱片介质的选择上,除了传统的CD,在市场上还出现了以HQCD等为介质发行的版本,多种CD格式并存,是日本唱片市场的一个特点,某些格式的CD由于采用更好的材质或编码格式,的确能改善听感。但值得一提的是,鉴于人工合成语音的信息量不如真人录音,使用更高质量的介质并不一定能带来可感的音质提高,因此使用HQCD等为介质发布更多是一种商业噱头,与其说是产品质量的提高,不如说是营销层面的考量。不同种类的产品满足了不同人群的需要,从广告心理学的角度看,这类新鲜名词极好地吸引了消费者的注意力,这是过去单一CD产品无法发挥的。
在初音未来IP的内容传播层面,科技更迭发挥了更加多样化的作用,在传播的各个环节,科技更迭都起到了良好的推动作用。
初音未来诞生至今十年间,
科技更迭像是一双无形的手,
不断推动初音未来IP的进步,
其带来的显著效益覆盖了初音未来IP产业链的各个方面。