2017年中国移动游戏市场收入达到146亿美元,几乎是第二名美国市场77亿美元的两倍,以绝对优势成为全球最大的移动游戏市场。
——《2017全球移动游戏产业白皮书》
中国移动游戏市场为何能够成为世界第一?
在中国移动游戏市场中,《刀塔传奇》、《全民枪战》、《王者荣耀》等移动电子竞技游戏已经成为新的爆发点,全年收入突破450亿元人民币,增长率超过250%。
英雄互娱创始人应书岭认为,越来越多的人都开始习惯在手机上玩游戏,再加上中国用户的付费意识觉醒,导致这几年手游市场增长迅猛。
应书岭:第一是设备的发展,越来越多的人在用智能手机。第二是行为习惯的转移,原来你是坐在电脑前玩游戏,现在变成你拿手机玩游戏,因为这样更方便。玩手机游戏的人更多了,付费的人更多了。
手游市场现状如何?
相关数据显示,我国手游人群的主要年龄结构集中在19—35岁。随着00后逐渐成长,手游也将成为他们的主要休闲娱乐方式。掌趣科技联席CEO胡斌认为,从现在的市场情况来看,做任何类型的游戏都有成功的机会。
胡斌:大家经常会聊到“做什么游戏”这个问题,这么多游戏,有的赚钱有的不赚钱,到底做什么好?好多人问,卡牌类游戏还能不能做?我认为,三五年内做卡牌类游戏没有问题。除此之外,我们看到传统的端游公司杀入手游,还有休闲游戏这块,大的游戏平台的加入。原来,我们做一个单机游戏是不赚钱的,现在越来越多的单机游戏可以很赚钱,流水超过一千万。所以,简单来说,你做什么其实都有机会。
手游产业发展面临什么问题?
胡斌也指出,现在入行的人和公司太多,一款游戏取得成功的概率只有2%到5%。统计显示,中国手游付费用户的月均花费在26.5美元左右,高出美国玩家9%。在繁荣的背后,手游市场的泡沫逐渐显现。观察人士指出,目前手游产品的更替周期越来越短,不少游戏难以维系热度。世纪华通首席运营官张向东表示,希望资本能让产业发展变得更加理智有序。
同时,手游类型分布不均,盈利模式单一也是问题所在。虽然已有越来越多的人开始尝试手游,但实际上大部分玩家更加青睐策略类游戏和角色扮演类游戏,玩家的需求直接影响了手游厂商们的布局。另外,当前手游的盈利模式主要有付费下载、道具收费和内置广告三种,而国内的手游厂商基本都选择了道具收费模式。
目前,中国手游产品同质化严重,缺乏创新,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。未来手游厂商需重点提升产品品质,往精品化、重度化方向进化发展,打造更多现象级品牌吸引用户关注,引领行业良性发展。
记者:赵 柯、陈奕延
责编:李兆颖
编审:刘志军、李 锐
综合《2015-2020年中国手游发展模式及投资潜力》分析报告。
图片来源网络,向原作者致谢